Trò chơi điện tử đã phát triển vượt xa nguồn gốc của chúng như là giải trí đầy adrenaline. Hideo Kojima, thiên tài sáng tạo đằng sau Metal Gear Solid, đã đưa ra một câu chuyện đột phá với Stranding Death, tập trung vào các chủ đề kép của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đại dịch toàn cầu. Cấu trúc câu chuyện sáng tạo của trò chơi và các cơ chế chuyển động dựa trên phân phối độc đáo đã mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game.
Trong phần tiếp theo được chờ đợi một cách háo hức, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào câu hỏi phức tạp: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận xã hội tiếp tục mở rộng, chúng tôi đã tò mò về lập trường của Kojima về chủ đề này trong quá trình tạo ra câu chuyện của phần tiếp theo.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra trong các trường hợp chưa từng có của đại dịch Covid-19. Thời kỳ này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối". Anh ta phải xem xét lại ý nghĩa của nó, tái cấu trúc nó và vật lộn với sự hiểu biết của anh ta về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những thách thức này ảnh hưởng đến tầm nhìn của anh ấy cho trò chơi?
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc, Kojima chia sẻ cách tiếp cận triết học của mình đối với sản phẩm của trò chơi. Anh ta thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc mà anh ta chọn để lại phía sau và những người anh ta tiến lên trong phần tiếp theo. Ngoài ra, ông phản ánh về tình trạng của xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các trò chơi của mình.