Видеоигры развивались далеко за пределы их происхождения как просто насыщенное действием развлечений, вызванного адреналином. Хидео Кодзима, творческий гений, стоящий за металлическим снаряжением, выдвинул новаторский повествование о смерти, сосредоточившись на двойных темах разделения и связи в мире перед глобальной пандемией. Инновационная структура истории игры и уникальная механика движения, основанная на доставке, открыли новые возможности для игрового опыта.
В с нетерпением ожидаемом продолжении Death Stranding 2: на пляже, которая должна выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в сложный вопрос: «Должны ли мы подключиться?» По мере того, как социальные подразделения продолжают расширяться, нам было любопытно, что у нас интересуется позиция Кодзимы на этой теме во время создания истории продолжения.
Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентных обстоятельствах пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи». Он должен был пересмотреть его значение, реконструировать его и бороться со своим пониманием технологий, производственной среды и сущности человеческих отношений. Как эти проблемы повлияли на его видение игры?
В проницательном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которую он решил оставить позади, и те, которые он перенес в продолжение. Кроме того, он размышляет о состоянии современного общества и его сложных отношениях с его играми.