Video oyunları sadece aksiyon dolu, adrenalin yakıtlı eğlence olarak kökenlerinin çok ötesinde gelişti. Metal Gear Solid'in arkasındaki yaratıcı deha olan Hideo Kojima, küresel pandemi önündeki bir dünyada bölünme ve bağlantının ikili temalarına odaklanan ölüm ipleri ile çığır açan bir anlatı ortaya çıkardı. Oyunun yenilikçi hikaye yapısı ve benzersiz dağıtım tabanlı hareket mekaniği, oyun deneyimleri için yeni yollar açtı.
Hevesle beklenen devam filminde, Death Stranding 2: Plajda, 26 Haziran 2025'te piyasaya sürülecek olan Kojima, karmaşık soruyu derinlemesine inceliyor: "Bağlanmalı mıyız?" Toplumsal bölünmeler genişlemeye devam ettikçe, devam filminin hikayesinin yaratılması sırasında Kojima'nın bu tema konusundaki tutumunu merak ediyorduk.
Ölüm Stranding 2'nin gelişimi, Covid-19 pandeminin eşi görülmemiş koşullarında gerçekleşti. Bu dönem Kojima'yı "bağlantı" kavramını yeniden değerlendirmeye zorladı. Anlamını yeniden düşünmek, onu yeniden inşa etmek ve teknoloji, üretim ortamları ve insan ilişkilerinin özü ile boğuşmak zorunda kaldı. Bu zorluklar oyun için vizyonunu nasıl etkiledi?
Anlayışlı bir röportajda, Kojima oyunun yapımına felsefi yaklaşımını paylaşıyor. Orijinal oyunun geride bırakmayı seçtiği ve devam filmine taşınan unsurları tartışıyor. Buna ek olarak, çağdaş toplumun durumu ve oyunlarıyla karmaşık ilişkisini yansıtır.