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小島秀夫は死を完了することに興奮しています。

By AlexisMay 22,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載のアドレナリン燃料のエンターテイメントとして、その起源をはるかに超えて進化してきました。 Metal Gear Solidの背後にある創造的な天才であるKojimaは、グローバルなパンデミックの前の世界における分裂とつながりの二重のテーマに焦点を当てた、死の努力を伴う画期的な物語をもたらしました。ゲームの革新的なストーリー構造とユニークな配信ベースのムーブメントメカニックは、ゲーム体験の新しい道を開きました。

待ち望まれている続編であるデス・ストランディング2:2025年6月26日にリリースする予定であるコジマは、「つながりがあるのか​​?」という複雑な質問を掘り下げます。社会的分裂が拡大し続けるにつれて、私たちは続編の物語の作成中にこのテーマに関するコジマの姿勢に興味がありました。

死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない状況で行われました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼はその意味を再考し、それを再構築し、テクノロジー、生産環境、人間関係の本質についての彼の理解に取り組まなければなりませんでした。これらの課題は、ゲームに対する彼のビジョンにどのように影響しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。洞察に満ちたインタビューで、小島はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、彼が残すことを選んだ元のゲームの要素と、彼が続編に前進した要素について議論します。さらに、彼は現代社会の状態と彼のゲームとの複雑な関係について振り返ります。

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