I videogiochi si sono evoluti ben oltre le loro origini come un semplice intrattenimento ricco di azione e adrenalina. Hideo Kojima, il genio creativo dietro Metal Gear Solid, ha prodotto una narrazione rivoluzionaria con il bordo della morte, concentrandosi sui doppi temi della divisione e della connessione in un mondo prima della pandemia globale. La struttura innovativa della storia del gioco e i meccanici di movimento basati sul consegna unici hanno aperto nuove strade per le esperienze di gioco.
Nel sequel attento con impazienza, Death Stranding 2: On the Beach, che uscirà il 26 giugno 2025, Kojima approfondisce la domanda complessa: "Dovremmo connetterci?" Mentre le divisioni sociali continuano ad ampliare, eravamo curiosi della posizione di Kojima su questo tema durante la creazione della storia del sequel.
Lo sviluppo della decesso Stranding 2 ebbe luogo durante le circostanze senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo periodo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione". Ha dovuto riconsiderare il suo significato, ricostruirlo e affrontare la sua comprensione della tecnologia, ambienti di produzione e l'essenza delle relazioni umane. In che modo queste sfide hanno influenzato la sua visione per il gioco?
In un'intervista approfondita, Kojima condivide il suo approccio filosofico alla produzione del gioco. Discute elementi del gioco originale che ha scelto di lasciarsi alle spalle e quelli che ha portato avanti nel sequel. Inoltre, riflette sullo stato della società contemporanea e sulla sua intricata relazione con i suoi giochi.