ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်သူတို့၏မူလအစထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခြင်း, Metal Gear Solid ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုပါရမီဖြစ်သော Hideo Kojima, Gear Pandemic မတိုင်မီကမ္ဘာပေါ်ရှိကွဲပြားမှုနှင့်ဆက်သွယ်မှုနှစ်ခုကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောပုံပြင်နှင့်ထူးခြားသောပို့ဆောင်ရေးအခြေပြုလှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်သောစက်ပြင်စက်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများအတွက်နည်းလမ်းအသစ်များကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
Death Stranding Neather Sequel Stranding 2: 2025 ဇွန် 26 ရက်တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင် Kojima Delves သည် "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" Societal ဌာနခွဲများဆက်လက်ကျယ်ပြန့်စွာဆက်လက်ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ Sequel ၏ဇာတ်လမ်းကိုဖန်တီးစဉ်ကဂျီမီမီ၏ရပ်တည်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိလိုသည်။
Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏မကြုံစဖူးအခြေအနေများတွင်သေဆုံးမှု 2 ဦး သေဆုံးမှု 2 ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤကာလသည် Kojima ကို "connection" ဟူသောအယူအဆ၏အယူအဆကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ သူသည်၎င်း၏အဓိပ္ပာယ်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်, ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်နည်းပညာ, ထုတ်လုပ်ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်နှင့်လူ့ဆက်ဆံရေးအနှစ်သာရများကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်လိုအပ်သည်။ ဒီစိန်ခေါ်မှုများကသူ့အမြင်အတွက်သူ့အမြင်ကိုဘယ်လိုသွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သလဲ။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Kojima သည်သူ၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကိုမျှဝေသည်။ သူသည်မူလဂိမ်းမှဒြပ်စင်များကိုသူနှင့်သူဆက်သွားရန်ရွေးချယ်ခဲ့ပြီးနောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်သူများအားနောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်သူသည်ခေတ်ပြိုင်လူ့အဖွဲ့အစည်းအခြေအနေနှင့်သူ၏ဂိမ်းများနှင့်အတူ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုထင်ဟပ်။