비디오 게임은 단순한 액션으로 가득 찬 아드레날린 연료 엔터테인먼트로서의 기원을 넘어서 진화했습니다. Metal Gear Solid의 창조적 인 천재 인 Hideo Kojima는 전 세계 전염병 이전의 세계에서 분열과 연결의 이중 테마에 초점을 맞추면서 죽음의 가닥에 획기적인 이야기를 제시했습니다. 이 게임의 혁신적인 스토리 구조와 독특한 전달 기반 운동 역학은 게임 경험을위한 새로운 길을 열었습니다.
간절히 기다려온 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach에서 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 복잡한 질문에 대해 더 깊이 파고 들었습니다. "우리는 연결해야합니까?" 사회적 분열이 계속 넓어지면서, 우리는 속편의 이야기를 만들 때이 주제에 대한 코지마의 입장에 대해 궁금했습니다.
죽음의 스트랜드 2의 발전은 Covid-19 Pandemic의 전례없는 상황에서 일어났다. 이 기간은 코지마가 "연결"이라는 개념을 재평가하도록 강요했다. 그는 그 의미를 재고하고, 그것을 재구성하며, 기술, 생산 환경 및 인간 관계의 본질에 대한 그의 이해에 맞춰야했습니다. 이러한 도전은 게임에 대한 그의 비전에 어떤 영향을 미쳤습니까?
통찰력있는 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근 방식을 공유합니다. 그는 자신이 떠나기로 선택한 원래 게임의 요소와 그가 속편에 들어간 요소에 대해 이야기합니다. 또한 그는 현대 사회의 상태와 그의 게임과의 복잡한 관계를 반영합니다.