Permainan video telah berkembang jauh melebihi asal-usul mereka sebagai hiburan yang penuh aksi, adrenalin. Hideo Kojima, jenius kreatif di belakang Metal Gear Solid, mengeluarkan naratif terobosan dengan kematian, memberi tumpuan kepada tema -tema dwi dan sambungan di dunia sebelum pandemik global. Struktur cerita inovatif permainan dan mekanik pergerakan berasaskan penghantaran unik membuka jalan baru untuk pengalaman permainan.
Dalam sekuel yang ditunggu -tunggu, Death Stranding 2: Di Pantai, yang akan dibebaskan pada 26 Jun, 2025, Kojima menyelidiki lebih jauh ke dalam soalan yang kompleks: "Sekiranya kita telah berhubung?" Apabila bahagian masyarakat terus melebar, kami ingin tahu tentang pendirian Kojima mengenai tema ini semasa penciptaan cerita sekuel.
Perkembangan Death Stranding 2 berlaku semasa keadaan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pandemik Covid-19. Tempoh ini memaksa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Dia terpaksa menimbang semula maknanya, membina semula, dan bergulat dengan pemahamannya tentang teknologi, persekitaran pengeluaran, dan intipati hubungan manusia. Bagaimanakah cabaran -cabaran ini mempengaruhi penglihatannya untuk permainan?
Dalam temu bual yang berwawasan, Kojima berkongsi pendekatan falsafahnya terhadap pengeluaran permainan. Dia membincangkan unsur -unsur dari permainan asal yang dia pilih untuk meninggalkan dan mereka yang dibawa ke dalam sekuel. Di samping itu, beliau mencerminkan keadaan masyarakat kontemporari dan hubungannya yang rumit dengan permainannya.