Con ma rất được mong đợi của Yotei hứa hẹn sẽ mang lại sự tự do vô song và bản đồ mở rộng, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho những sáng tạo của Sucker Punch. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để khám phá các tính năng mới thú vị và cách trò chơi nắm bắt được bản chất của văn hóa Nhật Bản.
Ghost of Yotei Chi tiết mới được tiết lộ
Tự do săn Yotei Six
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những hiểu biết mới về phần tiếp theo độc lập sắp tới của loạt Ghost nổi tiếng. Ghost of Yotei xây dựng dựa trên sự thành công của Ghost of Tsushima bằng cách tăng cường cả độ sâu chơi game và tường thuật. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với tự do của người chơi, nói: "Người chơi có thể độc lập khám phá các địa điểm của Yotei Six và chọn cách tiếp cận của họ để trả thù cho họ."
Tuần trước, Sucker Punch đã công bố ngày phát hành PS5 cho Ghost of Yotei , kèm theo một đoạn giới thiệu có tựa đề "Danh sách của Onryō". Đoạn trailer này cung cấp những cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và lối chơi, giới thiệu người hâm mộ về nhân vật chính Atsu và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.
Nhiều vũ khí cận chiến hơn
Ngoài khám phá mở rộng, Ghost of Yotei mở rộng kho vũ khí của bạn. Sau những suy đoán của người hâm mộ đã gây ra đoạn trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận việc bổ sung vũ khí cận chiến mới. Bên cạnh thanh kiếm samurai truyền thống, người chơi giờ đây có thể sử dụng Odachi, một chuỗi liềm, thanh kiếm đôi và một ngọn giáo.
Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm của lối chơi, người chơi có thể học cách thành thạo các vũ khí khác từ nhiều giáo viên và bậc thầy khác nhau gặp phải trong câu chuyện của trò chơi và thế giới mở. Ông cũng lưu ý rằng nhân vật chính Atsu, không bị ràng buộc bởi bộ luật danh dự của Samurai, có thể tự do sử dụng bất kỳ vũ khí nào mà cô tìm thấy trên chiến trường, bao gồm cả những kẻ bị đánh bại bởi kẻ thù bị đánh bại.
Ezo là cài đặt
Ghost of Yotei vận chuyển người chơi đến năm 1603, đặt xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido hiện đại). Jason Cornell mô tả bối cảnh này là một "sự cân bằng của sự vô luật pháp và vẻ đẹp tự nhiên, nơi nguy hiểm ẩn nấp trong các cảnh quan thanh bình".
Trò chơi cũng sẽ có văn hóa Ainu và người dân của nó, bản địa đến miền bắc Nhật Bản. Sự cống hiến của Sucker Punch cho tính xác thực đã khiến họ tiến hành nghiên cứu sâu rộng ở Hokkaido, thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia văn hóa. Cornell được truyền cảm hứng từ phong cảnh hùng vĩ của Hokkaido, thúc đẩy đội bóng tái tạo một cách tỉ mỉ môi trường này cho người chơi trên toàn thế giới.
Sau thành công của Ghost of Tsushima , được ca ngợi vì sự mô tả tôn trọng văn hóa Nhật Bản, Ghost of Yotei nhằm mục đích duy trì tiêu chuẩn cao này bằng cách thể hiện "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo".
Ghost of Yōtei được lên kế hoạch phát hành vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Hãy cập nhật tin tức mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!