Thuis > Nieuws > "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

By FinnMay 15,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

De langverwachte geest van Yotei belooft ongeëvenaarde vrijheid en uitgestrekte kaarten te leveren, waardoor een nieuwe standaard wordt gesteld voor de creaties van Sucker Punch. Duik in de onderstaande details om de opwindende nieuwe functies te ontdekken en hoe de game de essentie van de Japanse cultuur vastlegt.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch nieuwe inzichten in het komende standalone -vervolg op de veelgeprezen Ghost -serie. Ghost of Yotei bouwt voort op het succes van Ghost of Tsushima door zowel gameplay als verhalende diepte te verbeteren. Creatief directeur Jason Cornell benadrukte de toewijding van het spel voor de vrijheid van de speler en verklaarde: "Spelers kunnen onafhankelijk de locaties van de Yotei Six ontdekken en hun aanpak kiezen om hen te wreken."

Vorige week kondigde Sucker Punch de PS5 -releasedatum aan voor Ghost of Yotei , vergezeld van een trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer bood een glimp van het verhaal en de gameplay en introduceerde fans aan hoofdrolspeler Atsu en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Naast expansieve verkenning breidt Ghost of Yotei uw arsenaal uit. Na speculatie van fans aangewakkerd door de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox de toevoeging van nieuwe melee -wapens. Naast het traditionele Samurai -zwaard kunnen spelers nu de Odachi, een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren.

Fox benadrukte dat, hoewel het zwaard centraal blijft in de gameplay, spelers kunnen leren andere wapens te beheersen van verschillende leraren en meesters die in het verhaal van de game en Open World zijn aangetroffen. Hij merkte ook op dat protagonist Atsu, niet gebonden door de erecode van de Samurai, vrijelijk elk wapen kan gebruiken dat ze op het slagveld vindt, inclusief die vallen door verslagen vijanden.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei transporteert spelers naar het jaar 1603, ingesteld rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido). Jason Cornell beschreef deze setting als een "evenwicht tussen wetteloosheid en natuurlijke schoonheid, waar gevaar op de loer ligt in de serene landschappen."

De game zal ook de Ainu -cultuur en zijn mensen bevatten, inheems in Noord -Japan. De toewijding van Sucker Punch aan authenticiteit bracht hen ertoe uitgebreid onderzoek in Hokkaido te doen, musea te bezoeken en te overleggen met culturele experts. Cornell werd geïnspireerd door het majestueuze landschap van Hokkaido en motiverend het team om deze omgeving zorgvuldig voor spelers wereldwijd te herscheppen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima , dat werd geprezen vanwege de respectvolle weergave van de Japanse cultuur, wil Ghost of Yotei deze hoge standaard handhaven door de "gevaren op de loer te geven in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yōtei staat gepland voor release op 2 oktober 2025, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over de game door ons speciale artikel hieronder te bekijken!

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Pokémon Go Fest 2025: Serene Retreat met oude reuzen