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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

By FinnMay 15,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Le fantôme très attendu de Yotei promet de fournir une liberté et des cartes inégalées et vastes, établissant une nouvelle norme pour les créations de Sucker Punch. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir les nouvelles fonctionnalités passionnantes et comment le jeu capture l'essence de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles informations sur la prochaine suite autonome de la célèbre série Ghost . Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de Ghost of Tsushima en améliorant à la fois le gameplay et la profondeur narrative. Le directeur créatif Jason Cornell a souligné l'engagement du jeu envers la liberté des joueurs, déclarant: "Les joueurs peuvent découvrir indépendamment les emplacements du Yotei Six et choisir leur approche pour les venger."

La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei , accompagnée d'une bande-annonce intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a offert des aperçus de l'histoire et du gameplay, présentant les fans au protagoniste ATSU et à sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Au-delà de l'exploration expansive, Ghost of Yotei élargit votre arsenal. Après les spéculations des fans déclenchées par la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé l'ajout de nouvelles armes de mêlée. Aux côtés de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que même si l'épée reste au cœur du gameplay, les joueurs peuvent apprendre à maîtriser d'autres armes de divers enseignants et maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert du jeu. Il a également noté que le protagoniste ATSU, non lié par le code d'honneur des samouraïs, peut utiliser librement toute arme qu'elle trouve sur le champ de bataille, y compris celles abandonnées par des ennemis vaincus.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei transporte les joueurs jusqu'en 1603, se déroulant autour du mont Yotei à Ezo (Hokkaido moderne). Jason Cornell a décrit ce cadre comme un «équilibre de l'anarchie et de la beauté naturelle, où le danger se cache dans les paysages sereins».

Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu et ses habitants, indigènes du nord du Japon. Le dévouement de Sucker Punch à l'authenticité les a amenés à mener des recherches approfondies à Hokkaido, à visiter des musées et à consulter des experts culturels. Cornell a été inspiré par le paysage majestueux d'Hokkaido, motivant l'équipe à recréer méticuleusement cet environnement pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été salué pour sa représentation respectueuse de la culture japonaise, Ghost of Yotei vise à maintenir ce niveau élevé en présentant les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".

Ghost of Yōtei devrait sortir le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article dédié ci-dessous!

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