Dom > Aktualności > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

By FinnMay 15,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oczekiwany duch Yotei obiecuje zapewnić niezrównaną swobodę i ekspansywne mapy, ustanawiając nowy standard dla kreacji Sucker Punch. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby odkryć ekscytujące nowe funkcje i sposób, w jaki gra rejestruje esencję japońskiej kultury.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował świeże spostrzeżenia w nadchodzącej samodzielnej kontynuacji do uznanej serii Ghost . Ghost of Yotei opiera się na sukcesie ducha Tsushima, zwiększając zarówno rozgrywkę, jak i głębię narracyjną. Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił zaangażowanie gry w wolność graczy, stwierdzając: „Gracze mogą niezależnie odkryć lokalizacje Yotei Six i wybrać swoje podejście, aby ich pomścić”.

W zeszłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei w towarzystwie zwiastuna zatytułowanego „Lista Onryō”. Ten zwiastun oferował wgląd w historię i rozgrywkę, przedstawiając fanów bohaterowi Atsu i jej dążeniu do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ekspansywnej eksploracji Ghost of Yotei rozszerza twój arsenał. Po spekulacji fanów wywołanych najnowszym zwiastunem, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził dodanie nowej broni w zwarciu. Oprócz tradycyjnego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralny w grze, gracze mogą nauczyć się opanować inne broń od różnych nauczycieli i mistrzów napotkanych w całej historii gry i otwartego świata. Zauważył również, że bohater Atsu, nie związany kodeksem honoru Samuraja, może swobodnie używać dowolnej broni, którą znajduje na polu bitwy, w tym te upuszczone przez pokonanych wrogów.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei transportuje graczy do roku 1603, ustawionych wokół Mt. Yotei w EZO (współczesne Hokkaido). Jason Cornell opisał to ustawienie jako „równowagę bezprawia i naturalnego piękna, w którym niebezpieczeństwo czai się w spokojnych krajobrazach”.

W grze pojawi się także kultura Ainu i jej lud, rdzenny do północnej Japonii. Poświęcenie Sucker Punch w autentyczność doprowadziło ich do przeprowadzenia szeroko zakrojonych badań w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultację z ekspertami kulturowymi. Cornell został zainspirowany majestatyczną scenerią Hokkaido, motywując zespół do skrupulatnego odtworzenia tego środowiska dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima , który był chwalony za pełne szacunku japońską kulturę, Ghost of Yotei ma na celu zachowanie tego wysokiego standardu poprzez pokazanie „niebezpieczeństw czających się w wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yōtei ma zostać wydany 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat gry, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Pokémon Go Fest 2025: spokojne rekolekcje ze starożytnymi gigantami