Yotei的備受期待的幽靈承諾將提供無與倫比的自由和廣闊的地圖,為Sucker Punch的創作樹立新標準。深入了解下面的細節,以發現令人興奮的新功能以及遊戲如何捕捉日本文化的本質。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch推出了即將到來的著名幽靈系列的獨立續集。 Yotei的幽靈通過增強遊戲玩法和敘事深度來建立在Tsushima鬼魂的成功之上。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調了遊戲對玩家自由的承諾,並說:“玩家可以獨立發現Yotei Six的位置,並選擇他們的報仇方法。”
上週,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並帶有標題為“Onryō'sList”的預告片。該預告片提供了故事和遊戲玩法的一瞥,向粉絲們介紹了主角ATSU,並尋求對Yotei Six的複仇。
更多近戰武器
除了廣泛的探索之外, Yotei的幽靈還擴大了您的武器庫。在最新的預告片引發的粉絲猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實了新的近戰武器。除了傳統的武士之劍,玩家現在可以揮舞Odachi,一把鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管劍仍然是遊戲玩法的核心,但玩家可以學會掌握在整個遊戲的故事和開放世界中遇到的各種老師和大師的其他武器。他還指出,不受武士榮譽守則的主角阿蘇(Atsu)可以自由地使用她在戰場上找到的任何武器,包括那些被擊敗的敵人掉落的武器。
EZO作為設置
Yotei的幽靈將球員運送到1603年,圍繞Ezo(現代北海道)的Yotei山。傑森·康奈爾(Jason Cornell)將這種環境描述為“無法無天和自然美景的平衡,危險潛伏在寧靜的景觀中”。
該遊戲還將以Ainu文化及其人民為特色,該文化是日本北部土著的。 Sucker Punch對真實性的奉獻精神使他們在北海道進行了廣泛的研究,參觀博物館並與文化專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)受到北海道(Hokkaido)雄偉的風景的啟發,激勵團隊精心為全球球員重建這個環境。
在Tsushima的幽靈成功(因其對日本文化的尊重描繪)的成功之後, Yotei的幽靈旨在通過展示“潛伏在Ezo宏偉的荒野中”的危險來維持這一高標準。
Yōtei的Ghost計劃於2025年10月2日發布,專門在PlayStation 5上發布。通過查看下面的我們專門的文章,以了解遊戲的最新消息!