Rumah > Berita > "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

By FinnMay 15,2025

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei yang sangat dinanti -nantikan menjanjikan untuk menyampaikan kebebasan yang tiada tandingan dan peta luas, menetapkan standard baru untuk ciptaan Sucker Punch. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk mendedahkan ciri -ciri baru yang menarik dan bagaimana permainan menangkap intipati budaya Jepun.

Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan pandangan baru ke dalam sekuel mandiri yang akan datang kepada siri Ghost yang diiktiraf. Hantu Yotei membina kejayaan Ghost of Tsushima dengan meningkatkan kedalaman permainan dan naratif. Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan komitmen permainan untuk kebebasan pemain, menyatakan, "Pemain secara bebas dapat menemui lokasi Yotei Six dan memilih pendekatan mereka untuk membalas dendam mereka."

Minggu lalu, Sucker Punch mengumumkan tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei , disertai dengan treler bertajuk "The Onryō's List." Treler ini menawarkan sekilas cerita dan permainan, memperkenalkan peminat kepada protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Di luar penerokaan luas, Ghost of Yotei memperluaskan senjata anda. Berikutan spekulasi peminat yang dicetuskan oleh treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan penambahan senjata huru -hara baru. Di samping pedang samurai tradisional, pemain kini boleh menggunakan odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak.

Fox menekankan bahawa walaupun pedang tetap menjadi pusat permainan, pemain dapat belajar menguasai senjata lain dari pelbagai guru dan tuan yang ditemui sepanjang kisah permainan dan dunia terbuka. Beliau juga menyatakan bahawa protagonis ATSU, tidak terikat oleh Kod Kehormatan Samurai, boleh menggunakan senjata yang dia dapati di medan perang, termasuk yang digugurkan oleh musuh yang dikalahkan.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei mengangkut pemain ke tahun 1603, yang ditetapkan sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden). Jason Cornell menyifatkan tetapan ini sebagai "keseimbangan keburukan dan kecantikan semulajadi, di mana bahaya bersembunyi di dalam landskap yang tenang."

Permainan ini juga akan menampilkan budaya Ainu dan rakyatnya, asli ke utara Jepun. Dedikasi Sucker Punch untuk keaslian membawa mereka untuk menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar kebudayaan. Cornell diilhamkan oleh pemandangan Majestic Hokkaido, memotivasi pasukan untuk mencipta persekitaran ini dengan teliti untuk pemain di seluruh dunia.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima , yang dipuji kerana penggambaran budaya Jepun yang menghormati, Ghost of Yotei bertujuan untuk mengekalkan standard yang tinggi ini dengan mempamerkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."

Hantu Yōtei dijadualkan untuk dibebaskan pada 2 Oktober 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tetap dikemas kini dengan berita terkini mengenai permainan dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Pokémon Go Fest 2025: Retreat Serene dengan gergasi kuno