Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *, và cộng đồng đam mê của trò chơi đang ăn mừng bằng cách ra mắt một sự kiện "Return to Yharnam" khác. Được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, cho PlayStation 4, * Bloodtern * đã nhanh chóng trở thành một tựa game xác định cho FromSoftware, củng cố vị thế của họ là một trong những nhà phát triển trò chơi hàng đầu của thời đại chúng ta. Trò chơi đã nhận được thành công thương mại và quan trọng rộng rãi, khiến nhiều người dự đoán phần tiếp theo hoặc ít nhất là một bản remaster giống như loạt * Dark Souls *.
Tuy nhiên, một thập kỷ sau đó, không có bản cập nhật chính thức, remaster hoặc bản cập nhật thế hệ tiếp theo để mang * Bloodborne * lên tới 60fps. Sự vắng mặt này đã khiến người hâm mộ bối rối và lên tiếng về mong muốn của họ về nội dung * Bloodborne *, khiến Sony im lặng trở thành một trong những quyết định khó khăn nhất trong ngành công nghiệp chơi game.
Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc về tình huống này đã được cung cấp bởi Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người đã rời khỏi Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games , Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về việc thiếu sự phát triển * Bloodborne *. Ông làm rõ rằng quan điểm của ông không dựa trên thông tin bên trong mà là một quan điểm cá nhân. Yoshida tuyên bố, Hồi* Bloodborne* luôn là điều được hỏi nhiều nhất. Và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm bất cứ điều gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster.
Lý thuyết của Yoshida xoay quanh Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và Lực lượng sáng tạo đằng sau *Bloodborne *. Anh ta cho rằng sự gắn bó sâu sắc của Miyazaki với trò chơi, cùng với lịch trình bận rộn của anh ta quản lý các dự án thành công như *Elden Ring *và *Sekiro: Shadows Die Twice *, có thể có nghĩa là anh ta không muốn ai khác làm việc trên *Bloodborne *. Yoshida suy đoán: "Tôi nghĩ anh ấy quan tâm, nhưng anh ấy rất thành công và anh ấy rất bận rộn, vì vậy anh ấy không muốn, anh ấy không thể tự mình làm, nhưng anh ấy không muốn ai khác chạm vào nó. Vì vậy, đó là lý thuyết của tôi. Và nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của anh ấy.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Các cam kết hiện tại của Miyazaki là rất lớn, đã chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần , và Elden Ring được đánh giá cao. Trong khi Miyazaki đã kiên quyết về Bloodborne trong các cuộc phỏng vấn, thường trích dẫn từ sự thiếu sở hữu của IP, anh ta đã thừa nhận vào tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng * Bloodborne * đã đưa vấn đề vào tay họ. Các mod do người hâm mộ tạo ra nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm PS4 ban đầu, mặc dù Sony không ủng hộ những nỗ lực này. Chẳng hạn, Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60FPS nổi tiếng, đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment, buộc anh ta phải xóa các liên kết đến bản vá của mình. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau * Nightmare Kart * và * Bloodborne * PSX Demake, phải đối mặt với các vấn đề bản quyền đối với nội dung YouTube cũ.
Trong khi đó, những tiến bộ trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm * Bloodborne * ở tốc độ 60fps trên PC, một kỳ tích được bao phủ bởi kỹ thuật số . Bước đột phá này có thể đã thúc đẩy một phản ứng tích cực hơn từ Sony, mặc dù họ chưa chính thức nhận xét về vấn đề này.
Khi người hâm mộ tiếp tục khao khát nhiều hơn *Bloodborne *, họ đang hành động bằng cách tổ chức các sự kiện cộng đồng như "Trở về Yharnam" nhân kỷ niệm 10 năm của nó. Những người tham gia được khuyến khích tạo ra các nhân vật mới, tham gia với càng nhiều hợp tác xã và kẻ xâm lược càng tốt, và để lại các thông điệp trong trò chơi để báo hiệu sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Dường như, hiện tại, những sáng kiến do người hâm mộ lãnh đạo này có thể là cộng đồng * Bloodborne * gần nhất để xem lại Yharnam theo những cách mới.