Сегодня отмечается 10 -летие *Bloodborne *, и страстное сообщество игры празднует, запустив еще одно событие «Возвращение в Yharmanm». Выпущенный 24 марта 2015 года для PlayStation 4, * Bloodborne * быстро стал определяющим названием FromSoftware, укрепив свой статус одного из ведущих разработчиков игр нашей эры. Игра получила широко распространенный критический и коммерческий успех, что заставило многих предвидеть продолжение или, по крайней мере, ремастер, похожий на серию * Dark Souls *.
Тем не менее, спустя десять лет не было официального наблюдения, ремастера или обновления следующего поколения, чтобы принести * Bloodborne * до 60 кадров в секунду. Это отсутствие заставило фанатов озадаченными и высказывающими их стремление к более * кровавому * содержанию, что сделало Sony's Silence одним из самых сбивающих с толку решений в игровой индустрии.
Ранее в этом году некоторое понимание этой ситуации было предложено Шухей Йошида, легенды PlayStation, которая ушла из Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией об отсутствии * кровавых * событий. Он пояснил, что его взгляды были основаны не на внутренней информации, а на личной перспективе. Йошида заявила: «** Кровавый* всегда был самой заданной вещью. И люди удивляются, почему мы ничего не сделали, даже обновление или ремастер. Должна быть легкой, верно?
Теория Йошиды вращается вокруг Хидетака Миядзаки, главы отболт и творческой силы, стоящей за *Bloodborne *. Он предположил, что глубокая привязанность Миядзаки к игре в сочетании с его напряженным графиком, управляющим успешными проектами, такими как *Элден Кольцо *и *Sekiro: Тени умирают дважды *, может означать, что он не хочет, чтобы кто -то другой работал над *Bloodbore *. Йошида предположила: «Я думаю, что он заинтересован, но он настолько успешным, и он настолько занят, поэтому он не хочет, он не может делать себя, но он не хочет, чтобы кто -то еще трогал ее. Так что это моя теория. И команда PlayStation уважает его желание. Так что это я предполагаю, верно? Теория. Я не раскрываю какую -либо секретную информацию, чтобы быть ясной».
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений
Нынешние обязательства Миядзаки обширны, направляя Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows умирают дважды , и признанный критиками Элден Кольцо . В то время как Миядзаки был сдерживает к Bloodborne в интервью, часто сославшись на отсутствие владения Software по поводу IP, он признал в феврале прошлого года, что игра может извлечь выгоду из выпуска более современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений * сообщество * кровавого * обрушилось на свои руки. Фан-моды стремились улучшить оригинальный опыт PS4, хотя Sony не поддерживает эти усилия. Например, Лэнс Макдональд, создатель популярного мода 60 кадров в секунду, получил уведомление DMCA от Sony Interactive Entertainment, заставив его удалить ссылки на свой патч. Точно так же Лилит Уолтер, за * Nightmare Kart * и * Bloodborne * PSX Demake, столкнулись с проблемами авторских прав над старым содержанием YouTube.
Между тем, достижения в эмуляции PS4 позволили фанатам испытать * Bloodborne * на 60 кадров в секунду на ПК, подвиг, охватывающий цифровой литейный завод . Этот прорыв мог бы вызвать более агрессивный ответ от Sony, хотя они официально не комментировали этот вопрос.
Поскольку фанаты продолжают жаждать больше *кровавых *, они предпринимают меры, организуя общественные мероприятия, такие как «Возвращение в Ярнам» в 10 -й годовщину. Участникам рекомендуется создавать новых персонажей, взаимодействовать с как можно большим количеством кооператоров и захватчиков, и оставлять внутриигровые сообщения, чтобы сигнализировать о их участии в этом праздновании, управляемом сообществом. Похоже, что сейчас эти инициативы под руководством фанатов могут быть самыми близкими, что сообщество * кроваво-кровавого * может пересмотреть Yharnam по-новому.