今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ゲームの情熱的なコミュニティは、さらに別の「Yharnamに戻る」イベントを開始することで祝います。 2015年3月24日にPlayStation 4のためにリリースされた * Bloodborne *は、すぐにFromSoftwareの決定的なタイトルになり、当時の最高のゲーム開発者の1人としてのステータスを固めました。このゲームは、広範囲にわたる批判的かつ商業的な成功を収め、多くの人が続編を予想しているか、少なくとも * Dark Souls *シリーズに似たリマスターを予測するようになりました。
しかし、10年後、公式のフォローアップ、リマスター、または次世代のアップデートはありませんでした。この不在により、ファンはより多くの * Bloodborne *コンテンツに対する彼らの欲求について困惑し、声を出して、ソニーの沈黙をゲーム業界で最も不可解な決定の1つにしました。
今年の初めに、この状況に関するいくつかの洞察は、ソニーから出発したプレイステーションの伝説である吉田shuheiによって提供されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は *血液存在 *の開発の欠如に関する個人的な理論を共有しました。彼は、彼の見解は内部情報に基づいているのではなく、個人的な視点に基づいていることを明らかにしました。ヨシダは、「* Bloodborne*は常に最も尋ねられたものでした。そして、なぜ私たちが本当に何もしていないのか、アップデートやリマスターさえも不思議に思っています。簡単である必要があります。
ヨシダの理論は、FromSoftwareの長であり、 *Bloodborne *の背後にある創造力を中心に展開しています。彼は、宮崎のゲームへの深い愛着と、 *エルデンリング *や *セキロ:シャドウズが二度死ぬような成功したプロジェクトを管理する忙しいスケジュールと相まって、彼が他の誰も *Bloodborne *で作業したくないことを意味するかもしれないと示唆しました。ヨシダは、「彼は興味があると思うが、彼はとても成功していて、彼はとても忙しいので、彼は自分自身を望んでいない、彼は自分自身に触れたくないが、それが私の理論だ。そして、プレイステーションチームは彼の願いを尊重します。
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宮崎の現在のコミットメントは膨大であり、 Dark Souls 3 、 Sekiro:Shadowsが2回死に、非常に高い評価を受けたエルデンリングを監督しています。宮崎はインタビューでブラッドボーンについて黙っており、しばしばSoftwareのIPに対する所有権の欠如から引用していますが、昨年2月にゲームがより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めました。
公式の更新がない場合、 * Bloodborne *コミュニティは問題を自分の手に取りました。ソニーはこれらの努力を支持していませんが、ファンメイドのMODは元のPS4エクスペリエンスを強化することを目的としています。たとえば、人気のある60fps Modの作成者であるランスマクドナルドは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取り、パッチへのリンクを削除することを余儀なくされました。同様に、Lilith Waltherは * Nightmare Kart *と * Bloodborne * PSX Demakeの後ろに、古いYouTubeコンテンツの著作権の問題に直面しています。
一方、PS4エミュレーションの進歩により、ファンはPCで60fpsで * Bloodborne *を体験することができました。このブレークスルーは、ソニーからのより積極的な反応を促したかもしれませんが、彼らはこの問題について公式にコメントしていません。
ファンはより多くの *Bloodborne *を切望し続けているため、10周年に「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを開催することで行動を起こしています。参加者は、新しいキャラクターを作成し、できるだけ多くの協同組合と侵略者と関わり、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの関与を示すことをお勧めします。今のところ、これらのファン主導のイニシアチブは、 * Bloodborne *コミュニティがYharnamを新しい方法で再訪する最も近いようです。