今天是 *Bloodborne *的成立10週年,遊戲的熱情社區正在慶祝另一個“重返Yharnam”活動。 2015年3月24日發布的PlayStation 4, * Bloodborne *迅速成為FromSoftware的定義標題,鞏固了他們作為我們時代首要遊戲開發商之一的地位。該遊戲獲得了廣泛的批判性和商業上的成功,導致許多人預見到類似於 * Dark Souls *系列的續集或至少進行重製。
但是,十年後,沒有正式的後續行動,重新製作或下一代更新,可將 * Bloodborne *提高到60fps。這種缺席使粉絲們對他們對更多 * Bloodborne *內容的渴望感到困惑和發聲,這使索尼的沉默成為遊戲行業中最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,伊希達(Shuhei Yoshida)對這種情況提供了一些洞察力,這是一位離開索尼的Playstation傳奇人物。在接受Kinda Funny遊戲的採訪中,吉田分享了他關於缺乏 * Bloodborn *發展的個人理論。他澄清說,他的觀點不是基於內部信息,而是基於個人觀點。吉田說:“* Bloodborne*一直是最被問到的事情。人們想知道為什麼我們還沒有真正做任何事情,甚至更新或重新製作。
吉田(Yoshida)的理論圍繞著宮崎駿(Hidetaka Miyazaki),後者的負責人和 *Bloodborne *背後的創造力。他建議宮崎駿對遊戲的深刻依戀,再加上他忙碌的日程管理,管理成功的項目,例如 *Elden Ring *和 *Sekiro:Seakol:Shadows死亡兩次 *,可能意味著他不希望其他任何人都在工作 *Bloodborne *。吉田推測:“我認為他很感興趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想讓別人觸摸它。所以那是我的理論。而且PlayStation團隊尊重他的願望。這就是我的猜測,對嗎?理論。我沒有透露任何秘密信息,要清楚任何秘密信息。”
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宮崎駿目前的承諾是巨大的,他指揮了《黑暗之魂3》 , 《塞基羅:陰影》兩次死亡,備受讚譽的埃爾登戒指。宮崎駿在訪談中一直對血源性保持沉默,這常常以IP的缺乏所有權為由,但他確實承認,去年2月,該遊戲可能會從更現代的硬件上發行中受益。
在沒有官方更新的情況下, * Bloodborne *社區已將事情掌握在自己手中。儘管索尼並不支持這些努力,但粉絲製造的mod旨在增強原始PS4體驗。例如,受歡迎的60fps Mod的創建者Lance McDonald收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA刪除通知,迫使他刪除了與他的補丁的鏈接。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)在 *噩夢卡丁車 *和 * Bloodborne * psx DeMake後面,面臨著舊YouTube內容的版權問題。
同時,PS4仿真的進步使粉絲可以在PC上的60fps上體驗 * Bloodborne *,這是數字鑄造廠涵蓋的一項壯舉。這一突破可能促使索尼做出了更為積極的反應,儘管他們尚未正式對此事發表評論。
隨著粉絲繼續渴望更多的 *Bloodborne *,他們正在通過在成立10週年的“返回Yharnam”之類的社區活動來採取行動。鼓勵參與者創建新角色,與盡可能多的合作者和入侵者互動,並留下游戲中的信息,以表明他們參與了這一社區驅動的慶祝活動。看來,目前,這些以粉絲為主導的計劃可能是 * Bloodborne *社區以新方式重新審視Yharnam的最接近。