วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ *Bloodborne *และชุมชนที่หลงใหลในเกมกำลังเฉลิมฉลองด้วยการเปิดตัวกิจกรรม "Return to Yharnam" อีกครั้ง เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 สำหรับ PlayStation 4, * Bloodborne * กลายเป็นชื่อที่กำหนดสำหรับ FromSoftware อย่างรวดเร็วทำให้สถานะของพวกเขาเป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมชั้นนำในยุคของเรา เกมดังกล่าวได้รับความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์อย่างกว้างขวางทำให้หลายคนคาดหวังว่าจะมีภาคต่อหรืออย่างน้อยก็เป็น remaster คล้ายกับซีรี่ส์ * Dark Souls *
อย่างไรก็ตามทศวรรษต่อมาไม่มีการติดตามอย่างเป็นทางการ remaster หรือการอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อนำ * Bloodborne * สูงสุด 60fps การขาดงานนี้ทำให้แฟน ๆ งงงวยและเปล่งเสียงเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาต่อเนื้อหา * Bloodborne * มากขึ้นทำให้ Sony เงียบลงหนึ่งในการตัดสินใจที่ยุ่งเหยิงที่สุดในอุตสาหกรรมเกม
เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์นี้โดย Shuhei Yoshida ตำนาน PlayStation ที่ออกจาก Sony ใน การให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะได้แบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับการขาดการพัฒนา * Bloodborne * เขาชี้แจงว่ามุมมองของเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูลภายใน แต่เป็นมุมมองส่วนตัว โยชิดะกล่าวว่า“* Bloodborne* เป็นสิ่งที่ถูกถามมากที่สุดเสมอและผู้คนสงสัยว่าทำไมเราไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่การอัปเดตหรือ remaster ควรเป็นเรื่องง่ายใช่มั้ย บริษัท เป็นที่รู้จักกันดีในการทำ remasters จำนวนมาก
ทฤษฎีของโยชิดะหมุนรอบ Hidetaka Miyazaki หัวหน้า FromSoftware และพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง *Bloodborne * เขาแนะนำว่าสิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้งของมิยาซากิเข้ากับเกมควบคู่ไปกับตารางงานที่ยุ่งของเขาในการจัดการโครงการที่ประสบความสำเร็จเช่น *Elden Ring *และ *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *อาจหมายความว่าเขาไม่ต้องการให้ใครทำงาน *Bloodborne * โยชิดะคาดการณ์ว่า "ฉันคิดว่าเขาสนใจ แต่เขาก็ประสบความสำเร็จและเขายุ่งมากดังนั้นเขาจึงไม่ต้องการเขาไม่สามารถทำเองได้ แต่เขาไม่ต้องการให้คนอื่นสัมผัสมันนั่นคือทฤษฎีของฉันและทีม PlayStation เคารพความปรารถนาของเขา
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ
ความมุ่งมั่นในปัจจุบันของ Miyazaki นั้นกว้างใหญ่มี Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Elden Ring ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง ในขณะที่มิยาซากิได้รับการแก้ไขเกี่ยวกับ Bloodborne ในการสัมภาษณ์บ่อยครั้งที่อ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของจาก IP ของ Software เขาได้รับทราบเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการชุมชน * Bloodborne * ได้นำเรื่องมาไว้ในมือของพวกเขาเอง Mods ที่ทำจากแฟน ๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ PS4 ดั้งเดิมแม้ว่า Sony จะไม่สนับสนุนความพยายามเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น Lance McDonald ผู้สร้าง Mod 60fps ยอดนิยมได้รับการแจ้งเตือนการจับกุม DMCA จาก Sony Interactive Entertainment บังคับให้เขาลบลิงก์ไปยังแพทช์ของเขา ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther, เบื้องหลัง * Nightmare Kart * และ * Bloodborne * PSX Demake ต้องเผชิญกับปัญหาลิขสิทธิ์มากกว่าเนื้อหา YouTube เก่า
ในขณะเดียวกันความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ได้อนุญาตให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับ * Bloodborne * ที่ 60fps บนพีซีซึ่งเป็นความสำเร็จที่ครอบคลุมโดย Digital Foundry การพัฒนานี้อาจทำให้เกิดการตอบสนองที่ก้าวร้าวมากขึ้นจาก Sony แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ให้ความเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้
ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงปรารถนาอย่างแรง *Bloodborne *พวกเขากำลังดำเนินการโดยการจัดกิจกรรมชุมชนเช่น "Return to Yharnam" ในวันครบรอบ 10 ปี ผู้เข้าร่วมได้รับการสนับสนุนให้สร้างตัวละครใหม่มีส่วนร่วมกับผู้ร่วมงานและผู้บุกรุกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฝากข้อความในเกมเพื่อส่งสัญญาณการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้ ดูเหมือนว่าสำหรับตอนนี้ความคิดริเริ่มที่นำโดยแฟน ๆ เหล่านี้อาจเป็นชุมชน * Bloodborne * ที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะกลับมาเยี่ยมชม Yharnam ในรูปแบบใหม่