今天是 *Bloodborne *的成立10周年,游戏的热情社区正在庆祝另一个“重返Yharnam”活动。 2015年3月24日发布的PlayStation 4, * Bloodborne *迅速成为FromSoftware的定义标题,巩固了他们作为我们时代首要游戏开发商之一的地位。该游戏获得了广泛的批判性和商业上的成功,导致许多人预见到类似于 * Dark Souls *系列的续集或至少进行重制。
但是,十年后,没有正式的后续行动,重新制作或下一代更新,可将 * Bloodborne *提高到60fps。这种缺席使粉丝们对他们对更多 * Bloodborne *内容的渴望感到困惑和发声,这使索尼的沉默成为游戏行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,伊希达(Shuhei Yoshida)对这种情况提供了一些洞察力,这是一位离开索尼的Playstation传奇人物。在接受Kinda Funny游戏的采访中,吉田分享了他关于缺乏 * Bloodborn *发展的个人理论。他澄清说,他的观点不是基于内部信息,而是基于个人观点。吉田说:“* Bloodborne*一直是最被问到的事情。人们想知道为什么我们还没有真正做任何事情,甚至更新或重新制作。
吉田(Yoshida)的理论围绕着宫崎骏(Hidetaka Miyazaki),后者的负责人和 *Bloodborne *背后的创造力。他建议宫崎骏对游戏的深刻依恋,再加上他忙碌的日程管理,管理成功的项目,例如 *Elden Ring *和 *Sekiro:Seakol:Shadows死亡两次 *,可能意味着他不希望其他任何人都在工作 *Bloodborne *。吉田推测:“我认为他很感兴趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想让别人触摸它。所以那是我的理论。而且PlayStation团队尊重他的愿望。这就是我的猜测,对吗?理论。我没有透露任何秘密信息,要清楚任何秘密信息。”
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宫崎骏目前的承诺是巨大的,他指挥了《黑暗之魂3》 , 《塞基罗:阴影》两次死亡,备受赞誉的埃尔登戒指。宫崎骏在访谈中一直对血源性保持沉默,这常常以IP的缺乏所有权为由,但他确实承认,去年2月,该游戏可能会从更现代的硬件上发行中受益。
在没有官方更新的情况下, * Bloodborne *社区已将事情掌握在自己手中。尽管索尼并不支持这些努力,但粉丝制造的mod旨在增强原始PS4体验。例如,受欢迎的60fps Mod的创建者Lance McDonald收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA删除通知,迫使他删除了与他的补丁的链接。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)在 *噩梦卡丁车 *和 * Bloodborne * psx DeMake后面,面临着旧YouTube内容的版权问题。
同时,PS4仿真的进步使粉丝可以在PC上的60fps上体验 * Bloodborne *,这是数字铸造厂涵盖的一项壮举。这一突破可能促使索尼做出了更为积极的反应,尽管他们尚未正式对此事发表评论。
随着粉丝继续渴望更多的 *Bloodborne *,他们正在通过在成立10周年的“返回Yharnam”之类的社区活动来采取行动。鼓励参与者创建新角色,与尽可能多的合作者和入侵者互动,并留下游戏中的信息,以表明他们参与了这一社区驱动的庆祝活动。看来,目前,这些以粉丝为主导的计划可能是 * Bloodborne *社区以新方式重新审视Yharnam的最接近。