Ngayon ay minarkahan ang ika -10 anibersaryo ng *Dugo ng Dugo *, at ang madamdaming pamayanan ng laro ay nagdiriwang sa pamamagitan ng paglulunsad ng isa pang kaganapan na "Return to Yharnam". Inilabas noong Marso 24, 2015, para sa PlayStation 4, * Bloodborne * mabilis na naging isang pagtukoy ng pamagat para sa mula saSoftware, na pinapatibay ang kanilang katayuan bilang isa sa mga pangunahing nag -develop ng laro ng aming panahon. Ang laro ay nakatanggap ng malawak na kritikal at komersyal na tagumpay, na humahantong sa marami upang asahan ang isang sumunod na pangyayari o hindi bababa sa isang remaster na katulad sa * Dark Souls * series.
Gayunpaman, isang dekada mamaya, walang opisyal na pag-follow-up, remaster, o susunod na gen na pag-update upang dalhin ang * Dugo * hanggang sa 60fps. Ang kawalan na ito ay nag -iwan ng mga tagahanga na nakakagulat at tinig tungkol sa kanilang pagnanais para sa higit pang * bloodborne na nilalaman, na ginagawang katahimikan ang Sony na isa sa mga pinaka -nakakagulat na desisyon sa industriya ng gaming.
Mas maaga sa taong ito, ang ilang pananaw sa sitwasyong ito ay inaalok ni Shuhei Yoshida, isang alamat ng PlayStation na umalis sa Sony. Sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro , ibinahagi ni Yoshida ang kanyang personal na teorya sa kakulangan ng * mga pag -unlad ng dugo *. Nilinaw niya na ang kanyang mga pananaw ay hindi batay sa impormasyon sa loob ngunit sa halip isang personal na pananaw. Sinabi ni Yoshida, "* Ang Dugo ng Dugo* ay palaging ang pinaka -tinanong. At ang mga tao ay nagtataka kung bakit wala kaming nagawa, kahit na isang pag -update o isang remaster. Dapat maging madali, di ba? Ang kumpanya ay kilala sa paggawa ng maraming mga remasters, tama, ang ilang mga tao ay nabigo."
Ang teorya ni Yoshida ay umiikot sa Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng FromSoftware at ang malikhaing puwersa sa likod ng *Dugo *. Iminungkahi niya na ang malalim na pagkakabit ni Miyazaki sa laro, kasabay ng kanyang abalang iskedyul na namamahala ng matagumpay na mga proyekto tulad ng *Elden Ring *at *Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses *, ay maaaring nangangahulugang hindi niya nais na ang sinumang iba pa ay magtrabaho sa *Dugo *. Inisip ni Yoshida, "Sa palagay ko ay interesado siya, ngunit siya ay matagumpay at siya ay abala, kaya hindi niya gusto, hindi niya magagawa ang kanyang sarili, ngunit hindi niya nais na ang sinumang tao ay hawakan ito. Kaya't ang aking teorya. At hindi ko ipinahayag ang anumang lihim na impormasyon sa kanyang nais.
Ang Pinakamahusay na Mga Larong PS4 (Pag -update ng Tag -init 2020)
26 mga imahe
Ang kasalukuyang mga pangako ni Miyazaki ay malawak, na nakadirekta ng Dark Souls 3 , Sekiro: Dalawang beses na namatay ang mga anino , at ang critically acclaimed Elden Ring . Habang si Miyazaki ay nag -reticent tungkol sa Dugo ng Dugo sa mga panayam, na madalas na binabanggit ang kakulangan ng pagmamay -ari ngSoftware sa IP, kinilala niya noong Pebrero ng nakaraang taon na ang laro ay maaaring makinabang mula sa isang paglabas sa mas modernong hardware.
Sa kawalan ng mga opisyal na pag -update, ang * Dugo * na komunidad ay nagsagawa ng mga bagay sa kanilang sariling mga kamay. Ang mga mode na gawa sa fan ay naglalayong mapahusay ang orihinal na karanasan sa PS4, kahit na ang Sony ay hindi sumusuporta sa mga pagsisikap na ito. Halimbawa, si Lance McDonald, tagalikha ng isang tanyag na 60FPS mod, ay nakatanggap ng isang paunawa sa DMCA takedown mula sa Sony Interactive Entertainment, na pinilit siyang alisin ang mga link sa kanyang patch. Katulad nito, si Lilith Walther, sa likod ng * Nightmare Kart * at ang * Dugo * PSX Demake, nahaharap sa mga isyu sa copyright sa nilalaman ng Old YouTube.
Samantala, ang mga pagsulong sa emulation ng PS4 ay pinapayagan ang mga tagahanga na maranasan ang * Dugo * sa 60fps sa PC, isang feat na sakop ng Digital Foundry . Ang pambihirang tagumpay na ito ay maaaring mag -udyok ng isang mas agresibong tugon mula sa Sony, kahit na hindi sila opisyal na nagkomento sa bagay na ito.
Habang ang mga tagahanga ay patuloy na nagnanais para sa higit pang *Dugo ng dugo *, kumikilos sila sa pamamagitan ng pag -aayos ng mga kaganapan sa komunidad tulad ng "Return to Yharnam" sa ika -10 anibersaryo nito. Hinihikayat ang mga kalahok na lumikha ng mga bagong character, makisali sa maraming mga kooperador at mananakop hangga't maaari, at mag-iwan ng mga mensahe na in-game upang hudyat ang kanilang paglahok sa pagdiriwang na hinihimok ng komunidad na ito. Tila na, sa ngayon, ang mga inisyatibo na pinamunuan ng mga tagahanga na ito ay maaaring ang pinakamalapit na * Dugo * na komunidad ay makakakuha ng muling pagsusuri sa Yharnam sa mga bagong paraan.