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Os fãs revisitam Yharnam no 10º aniversário de Bloodborne em meio a sequela e atualizar especulações

By CharlotteMay 12,2025

Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e a comunidade apaixonada do jogo está comemorando lançando mais um evento "retornar ao yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, para o PlayStation 4, * Bloodborne * rapidamente se tornou um título definidor para a FromSoftware, solidificando seu status como um dos principais desenvolvedores de jogos da nossa época. O jogo recebeu sucesso crítico e comercial generalizado, levando muitos a antecipar uma sequência ou pelo menos uma remasterização semelhante à série * Dark Souls *.

No entanto, uma década depois, não houve acompanhamento oficial, remasterização ou atualização de próxima geração para levar * Bloodborne * até 60fps. Essa ausência deixou os fãs intrigados e vocais sobre seu desejo de mais conteúdo * Bloodborne *, tornando o silêncio da Sony uma das decisões mais desconcertantes da indústria de jogos.

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No início deste ano, algumas dicas sobre essa situação foram oferecidas por Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que se afastou da Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados , Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre a falta de desenvolvimentos * Bloodborne *. Ele esclareceu que seus pontos de vista não eram baseados em informações internas, mas em uma perspectiva pessoal. Yoshida afirmou: "* Bloodborne* sempre foi a coisa mais perguntada. E as pessoas se perguntam por que realmente não fizemos nada, mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deve ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações, certo, algumas pessoas ficam frustradas".

A teoria de Yoshida gira em torno de Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromoftware e a força criativa por trás de *Bloodborne *. Ele sugeriu que o profundo apego de Miyazaki ao jogo, juntamente com sua agenda lotada gerenciando projetos de sucesso como *Elden Ring *e *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *, pode significar que ele não quer que mais ninguém trabalhe em *Bloodborne *. Yoshida especulou: "Acho que ele está interessado, mas ele é tão bem -sucedido e está tão ocupado, então ele não quer, ele não pode fazer, mas não quer que mais ninguém toque.

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Os compromissos atuais de Miyazaki são vastos, tendo dirigido Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes e o aclamado pela crítica Elden Ring . Embora Miyazaki tenha sido reticente sobre Bloodborne em entrevistas, muitas vezes citando a falta de propriedade do Software sobre o IP, ele reconheceu em fevereiro do ano passado que o jogo poderia se beneficiar de um lançamento em hardware mais moderno.

Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade * Bloodborne * tomou as coisas em suas próprias mãos. Os mods criados por fãs têm como objetivo melhorar a experiência original do PS4, embora a Sony não tenha apoiado esses esforços. Por exemplo, Lance McDonald, criador de um popular mod de 60fps, recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment, forçando -o a remover os links para seu patch. Da mesma forma, Lilith Walther, por trás do * Nightmare Kart * e do * Bloodborne * psx Demake, enfrentou problemas de direitos autorais sobre o conteúdo antigo do YouTube.

Enquanto isso, os avanços na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar * Bloodborne * a 60fps no PC, um feito coberto pela Digital Foundry . Esse avanço pode ter provocado uma resposta mais agressiva da Sony, embora eles não tenham comentado oficialmente sobre o assunto.

À medida que os fãs continuam ansiando por mais *Bloodborne *, eles estão agindo, organizando eventos comunitários como o "retorno a Yharnam" em seu 10º aniversário. Os participantes são incentivados a criar novos personagens, se envolver com o maior número possível de cooperadores e invasores e deixar mensagens no jogo para sinalizar seu envolvimento nessa celebração orientada pela comunidade. Parece que, por enquanto, essas iniciativas lideradas por fãs podem ser a mais próxima da comunidade * Bloodborne * consegue revisitar Yharnam de novas maneiras.

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