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Los fanáticos revisan a Yharnam en el décimo aniversario de Bloodborne en medio de la secuela y actualización de la especulación

By CharlotteMay 12,2025

Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y la comunidad apasionada del juego celebra lanzando otro evento de "regreso a Yharnam". Lanzado el 24 de marzo de 2015, para PlayStation 4, * Bloodborne * rápidamente se convirtió en un título definitorio para FromSoftware, solidificando su estado como uno de los principales desarrolladores de juegos de nuestra época. El juego recibió un éxito crítico y comercial generalizado, lo que llevó a muchos a anticipar una secuela o al menos un remaster similar a la serie * Dark Souls *.

Sin embargo, una década después, no ha habido un seguimiento oficial, remaster o actualización de próxima generación para traer * Bloodborne * hasta 60 fps. Esta ausencia ha dejado a los fanáticos desconcertados y vocales sobre su deseo de más contenido * transmitido por la sangre *, lo que hace del silencio de Sony una de las decisiones más desconcertantes en la industria del juego.

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A principios de este año, Shuhei Yoshida ofreció una idea de esta situación, una leyenda de PlayStation que se fue de Sony. En una entrevista con un poco de juegos divertidos , Yoshida compartió su teoría personal sobre la falta de desarrollos * Bloodborne *. Aclaró que sus puntos de vista no se basaban en información privilegiada, sino en una perspectiva personal. Yoshida declaró: "* Bloodborne* siempre ha sido lo más preguntado. Y la gente se pregunta por qué realmente no hemos hecho nada, incluso una actualización o un remaster. Debería ser fácil, ¿verdad? La compañía es conocida por hacer tantos remasters, correctamente, algunas personas se sienten frustradas".

La teoría de Yoshida gira en torno a Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y la fuerza creativa detrás de *Bloodborne *. Sugirió que el apego profundo de Miyazaki al juego, junto con su apretada agenda administrando proyectos exitosos como *Elden Ring *y *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, podría significar que no quiere que nadie más trabaje en *Bloodborne *. Yoshida especuló: "Creo que está interesado, pero tiene mucho éxito y está muy ocupado, por lo que no quiere, no puede hacerlo a sí mismo, pero no quiere que nadie más lo toque. Así que esa es mi teoría. Y el equipo de PlayStation respeta su deseo. Así que esa es mi suposición, ¿verdad? Teoría. No revelaré ninguna información secreta, que sea claro".

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Los compromisos actuales de Miyazaki son vastos, habiendo dirigido Dark Souls 3 , Sekiro: las sombras mueren dos veces , y el aclamado anillo de Elden aclamado. Si bien Miyazaki ha sido reticente sobre Bloodborne en las entrevistas, a menudo citando la falta de propiedad de FromSoftware sobre la IP, reconoció en febrero del año pasado que el juego podría beneficiarse de un lanzamiento en hardware más moderno.

En ausencia de actualizaciones oficiales, la comunidad * Bloodborne * ha tomado los asuntos en sus propias manos. Las modificaciones hechas por fanáticos han tenido como objetivo mejorar la experiencia original de PS4, aunque Sony no ha apoyado estos esfuerzos. Por ejemplo, Lance McDonald, creador de un popular mod de 60FPS, recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment, lo que lo obligó a eliminar los enlaces a su parche. Del mismo modo, Lilith Walther, detrás de * Nightmare Kart * y el * Bloodborne * PSX Demake, enfrentó problemas de derechos de autor sobre el contenido de YouTube antiguo.

Mientras tanto, los avances en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar * Bloodborne * a 60 fps en PC, una hazaña cubierta por Digital Foundry . Este avance podría haber provocado una respuesta más agresiva de Sony, aunque no han comentado oficialmente sobre el asunto.

A medida que los fanáticos continúan anhelando más *Bloodborne *, están tomando medidas organizando eventos comunitarios como el "regreso a Yharnam" en su décimo aniversario. Se alienta a los participantes a crear nuevos personajes, comprometerse con tantos cooperadores e invasores como sea posible, y dejar mensajes en el juego para indicar su participación en esta celebración impulsada por la comunidad. Parece que, por ahora, estas iniciativas dirigidas por los fanáticos pueden ser lo más cercano que la comunidad * transmitida por la sangre * llega a volver a visitar a Yharnam de nuevas maneras.

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