Bản tóm tắt
- Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) đến một tệp PDF, tạo ra một phiên bản chậm nhưng có thể chơi được của trò chơi mang tính biểu tượng.
- Kích thước tệp nhỏ của DOOM cho phép nó được chạy trên các thiết bị độc đáo, chẳng hạn như Nintendo Ared và trong các trò chơi video khác như Balandro.
- Các cảng sáng tạo này thể hiện di sản và tính linh hoạt đang diễn ra của Doom, cho thấy sự liên quan của nó trong ba thập kỷ sau đó.
Một học sinh trung học chuyên dụng đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý bằng cách chuyển trò chơi huyền thoại Doom (1993) sang một tập tin PDF. Dự án sáng tạo này bổ sung vào danh sách ngày càng tăng của các nền tảng bất ngờ mà DOOM đã được phát.
Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được công nhận rộng rãi là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất mọi thời đại, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tác động của trò chơi rất quan trọng đến nỗi nó đã truyền cảm hứng cho thuật ngữ "FPS", và trong nhiều năm, các trò chơi tương tự thường được gọi là "bản sao doom". Trong những năm gần đây, một xu hướng đã xuất hiện khi các lập trình viên và những người đam mê chơi game đã thực hiện thách thức chạy Doom trên các thiết bị độc đáo nhất có thể tưởng tượng được, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi và hơn thế nữa. Xu hướng vui tươi nhưng ấn tượng này hiện đã đạt đến một cột mốc mới.
Học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển thành công DOOM cổ điển vào tệp PDF. Định dạng PDF hỗ trợ JavaScript, cho phép các chức năng như kết xuất 3D, thực hiện các yêu cầu HTTP và phát hiện màn hình của người dùng. Trong khi hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của Doom yêu cầu hàng ngàn hộp văn bản trên mỗi khung, điều này là không thực tế. Để khắc phục điều này, ADING2210 sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi chậm nhưng vẫn có thể chơi được. Một video được chia sẻ bởi người tạo cho thấy trò chơi chạy mà không có màu sắc, âm thanh hoặc văn bản, với thời gian phản hồi là 80ms mỗi khung hình.
Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF
Kích thước nhỏ gọn của Doom, chỉ với 2,39 megabyte, làm cho những chiến công như vậy có thể. Gần đây, vào tháng 11, một lập trình viên đã quản lý để làm cho Doom có thể chơi được trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số của thiết bị để di chuyển các nút nhân vật và các nút bên để điều hướng menu của trò chơi. Ngoài ra, một người chơi sáng tạo khác đã thực hiện Doom Run trong Balandro, cho phép người chơi trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của trò chơi, mặc dù có vấn đề về hiệu suất đáng chú ý tương tự như phiên bản PDF.
Mục tiêu chính của các dự án này là không chơi Doom một cách trơn tru trên các nền tảng độc đáo này mà là để thể hiện những khả năng vô tận mà người chơi sáng tạo có thể khám phá. Việc DOOM vẫn có liên quan hơn 30 năm sau khi phát hành là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi những người đam mê tiếp tục thử nghiệm, có khả năng DOOM sẽ được chuyển sang các thiết bị khác thường hơn trong tương lai.