Özet
- Bir lise öğrencisi Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak ikonik oyunun yavaş ama oynanabilir bir versiyonunu oluşturdu.
- Doom'un küçük dosya boyutu, Nintendo Alarmo gibi alışılmadık cihazlarda ve Balandro gibi diğer video oyunlarında çalıştırılmasını sağlar.
- Bu yaratıcı limanlar, otuz yıl sonra devam eden alaka düzeyini gösteren kıyametin devam eden mirasını ve çok yönlülüğünü göstermektedir.
Özel bir lise öğrencisi, efsanevi Game Doom'u (1993) bir PDF dosyasına taşıyarak dikkate değer bir başarı elde etti. Bu yenilikçi proje, Doom'un oynandığı beklenmedik platformların büyüyen listesine katkıda bulunuyor.
ID Software tarafından geliştirilen Doom, özellikle birinci şahıs nişancı (FPS) türünde, tüm zamanların en etkili video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. Oyunun etkisi o kadar önemliydi ki "FPS" terimine ilham verdi ve uzun yıllar boyunca benzer oyunlar genellikle "Doom klonları" olarak adlandırıldı. Son yıllarda, programcıların ve oyun meraklılarının, buzdolaplarından ve çalar saatlerden araba stereolarına ve ötesine kadar akla gelebilecek en alışılmadık cihazlarda kıyameti çalıştırma zorluğunu üstlendiği bir eğilim ortaya çıktı. Bu eğlenceli ama etkileyici bir trend şimdi yeni bir kilometre taşına ulaştı.
Lise öğrencisi ve GitHub kullanıcısı Ading220, klasik kıyametini bir PDF dosyasına başarıyla taşımıştır. PDF biçimi, 3D oluşturma, HTTP istekleri yapma ve kullanıcıların monitörlerini algılama gibi işlevlere izin veren JavaScript'i destekler. Çoğu etkileşimli PDF piksel olarak küçük metin kutuları kullanırken, Doom'un 320x200 çözünürlüğü, çerçeve başına binlerce metin kutusu gerektirir, bu da pratik değildir. Bunun üstesinden gelmek için Ading2210, ekran satır başına bir metin kutusu kullanır ve daha yavaş ama yine de oynanabilir bir oyun ile sonuçlanır. Yaratıcı tarafından paylaşılan bir video, çerçeve başına 80 ms yanıt süresi ile renk, ses veya metin olmadan çalışan oyunu gösterir.
Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye
Kıyametin kompakt boyutu, sadece 2.39 megabayt, bu tür özellikleri mümkün kılar. Son zamanlarda, Kasım ayında bir programcı, oyunun menüsünde gezinmek için karakteri ve yan düğmeleri hareket ettirmek için cihazın kadranlarını kullanarak Nintendo Alarmo'da Doom'u oynanabilir hale getirmeyi başardı. Buna ek olarak, başka bir yaratıcı oyuncu, Balandro'da Doom'u koşturdu ve oyuncuların PDF sürümüne benzer fark edilebilir performans sorunları olsa da, oyunun yayılma kartları boyunca klasik FP'leri deneyimlemelerine izin verdi.
Bu projelerin temel amacı, bu geleneksel olmayan platformlarda Doom'u sorunsuz bir şekilde oynamak değil, yaratıcı oyuncuların keşfedebileceği sonsuz olasılıkları sergilemektir. Doom'un serbest bırakılmasından 30 yıl sonra alakalı kalması, kalıcı mirasının bir kanıtıdır. Meraklılar denemeye devam ettikçe, Doom'un gelecekte daha sıra dışı cihazlara taşınması muhtemeldir.