Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor een langzame maar speelbare versie van de iconische game wordt gecreëerd.
- Door de kleine bestandsgrootte van Doom kan het worden uitgevoerd op onconventionele apparaten, zoals de Nintendo Alarmo en binnen andere videogames zoals Balandro.
- Deze creatieve havens tonen de voortdurende erfenis en veelzijdigheid van de ondergang, die zijn voortdurende relevantie meer dan drie decennia later laten zien.
Een toegewijde middelbare schoolstudent heeft een opmerkelijke prestatie bereikt door de legendarische game -Doom (1993) te porten naar een PDF -bestand. Dit innovatieve project draagt bij aan de groeiende lijst van onverwachte platforms waarop Doom is gespeeld.
DOOM is ontwikkeld door ID-software en wordt algemeen erkend als een van de meest invloedrijke videogames aller tijden, met name in het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact van de game was zo belangrijk dat het de term "FPS" inspireerde, en gedurende vele jaren werden soortgelijke spellen vaak "Doom Clones" genoemd. In de afgelopen jaren is er een trend naar voren gekomen waar programmeurs en gamingliefhebbers de uitdaging hebben aangegaan om DOOM te runnen op de meest onconventionele apparaten die je je kunt voorstellen, van koelkasten en wekkers tot autosraspereo's en daarbuiten. Deze speelse maar indrukwekkende trend heeft nu een nieuwe mijlpaal bereikt.
High School Student en GitHub User Ading2210 hebben de klassieke DOOM met succes in een PDF -bestand geporteerd. Het PDF -formaat ondersteunt JavaScript, waarmee functies zoals 3D -rendering mogelijk zijn, HTTP -aanvragen indienen en de monitoren van gebruikers detecteren. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels gebruiken, vereist de resolutie van Doom 320x200 duizenden tekstvakken per frame, wat onpraktisch is. Om dit te overwinnen, gebruikt ADing2210 één tekstvak per rij rij, wat resulteert in een langzamer maar nog steeds speelbaar spel. Een video gedeeld door de maker toont het spel dat zonder kleur, geluid of tekst wordt uitgevoerd, met een reactietijd van 80 ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
De compacte grootte van de ondergang, op slechts 2,39 megabytes, maakt dergelijke prestaties mogelijk. Onlangs, in november, slaagde een programmeur erin om Doom op de Nintendo Alarmo te spelen, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat om het personage en de zijknoppen te verplaatsen om het menu van het spel te navigeren. Bovendien heeft een andere creatieve speler Doom in Balandro gemaakt, waardoor spelers de klassieke FPS kunnen ervaren in de spread -kaarten van de game, zij het met merkbare prestatieproblemen die vergelijkbaar zijn met de PDF -versie.
Het primaire doel van deze projecten is om niet soepel te spelen op deze onconventionele platforms, maar om de eindeloze mogelijkheden te presenteren die creatieve spelers kunnen verkennen. Het feit dat Doom meer dan 30 jaar na de release relevant blijft, is een bewijs van de blijvende erfenis. Terwijl enthousiastelingen blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst naar nog meer ongebruikelijke apparaten zal worden overgedragen.