まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植し、象徴的なゲームのゆっくりと再生可能なバージョンを作成しました。
- Doomの小さなファイルサイズにより、任天堂のアラモなどの型破りなデバイスやBalandroのような他のビデオゲーム内で実行できます。
- これらのクリエイティブポートは、継続的な遺産とDoomの汎用性を示しており、30年後に継続的な関連性を示しています。
献身的な高校生の1人は、伝説的なゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植することにより、驚くべき偉業を達成しました。この革新的なプロジェクトは、Doomが再生された予期しないプラットフォームの成長リストに追加されます。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルで、史上最も影響力のあるビデオゲームの1つとして広く認識されています。ゲームの影響は非常に重要であるため、「FPS」という用語に影響を与え、長年にわたって同様のゲームが「Doom Clones」と呼ばれていました。近年、プログラマーやゲーム愛好家が、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオなどに至るまで、想像できる最も型破りなデバイスでDOOMを実行するという課題を引き受けた傾向が生まれました。この遊び心がありながら印象的なトレンドは、今や新しいマイルストーンに達しました。
高校生とGitHubユーザーAding2210は、古典的なDOOMをPDFファイルに移植することに成功しました。 PDF形式はJavaScriptをサポートしています。これにより、3Dレンダリング、HTTPリクエストの作成、ユーザーのモニターの検出などの機能が可能になります。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度にはフレームごとに数千のテキストボックスが必要です。これを克服するために、Ading2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用して、より遅いが再生可能なゲームになります。作成者が共有するビデオは、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を使用して、色、サウンド、またはテキストなしで実行されているゲームを示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
わずか2.39メガバイトのDoomのコンパクトサイズは、そのような偉業を可能にします。最近、11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDOOMをプレイ可能にすることができました。デバイスのダイヤルを使用してキャラクターとサイドボタンを移動してゲームのメニューをナビゲートしました。さらに、別のクリエイティブプレーヤーがBalandroでDoomを走らせ、PDFバージョンと同様の顕著なパフォーマンスの問題があるにもかかわらず、プレイヤーがゲームのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験できるようにしました。
これらのプロジェクトの主な目標は、これらの型破りなプラットフォームでスムーズにドゥームをプレイすることではなく、クリエイティブなプレイヤーが探求できる無限の可能性を紹介することです。 Doomがリリースから30年以上経っても関連しているという事実は、その永続的な遺産の証です。愛好家が実験し続けるにつれて、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。