Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine langsame, aber spielbare Version des legendären Spiels erstellt.
- Die kleine Dateigröße von Doom ermöglicht es, auf unkonventionellen Geräten wie dem Nintendo Alarmo und in anderen Videospielen wie Balandro ausgeführt zu werden.
- Diese kreativen Häfen zeigen das anhaltende Erbe und die Vielseitigkeit von Doom und zeigen ihre anhaltende Relevanz über drei Jahrzehnte später.
Ein engagierter Schüler hat eine bemerkenswerte Leistung erreicht, indem er das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert hat. Dieses innovative Projekt ergänzt die wachsende Liste unerwarteter Plattformen, auf denen Doom gespielt wurde.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und ist allgemein als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten anerkannt, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Die Auswirkungen des Spiels waren so wichtig, dass es den Begriff "FPS" inspirierte, und seit vielen Jahren wurden ähnliche Spiele oft als "Doom -Klone" bezeichnet. In den letzten Jahren hat sich ein Trend aufgetaucht, in dem Programmierer und Spiele -Enthusiasten die Herausforderung angenommen haben, die unkonventionellen Geräte vorzustellen, die sich vorstellen können, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereosen und darüber hinaus. Dieser spielerische, aber beeindruckende Trend hat nun einen neuen Meilenstein erreicht.
Der Schüler der High School und der GitHub -Benutzer ADING2210 hat das klassische Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Das PDF -Format unterstützt JavaScript, das Funktionen wie das 3D -Rendering, das Erstellen von HTTP -Anfragen und das Erkennen von Benutzungsmonitoren ermöglicht. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was unpraktisch ist. Um dies zu überwinden, verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren, aber immer noch spielbaren Spiel führt. Ein vom Schöpfer geteiltes Video zeigt das Spiel ohne Farbe, Klang oder Text mit einer Antwortzeit von 80 ms pro Rahmen.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Die kompakte Größe des Schicksals mit nur 2,39 Megabyte ermöglicht solche Leistungen. Kürzlich, im November, gelang es einem Programmierer, das Doom auf dem Nintendo Alarmo zum Spielen zu machen, wobei die Zifferblätter des Geräts den Charakter und die Seitenschaltflächen zum Navigieren im Menü des Spiels verschieben. Darüber hinaus hat ein anderer kreativer Spieler Doom in Balandro gelaufen, sodass die Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels erfahren, wenn auch mit spürbaren Leistungsproblemen ähnlich der PDF -Version.
Das Hauptziel dieser Projekte ist es nicht, auf diesen unkonventionellen Plattformen reibungslos reibungslos zu spielen, sondern die endlosen Möglichkeiten zu präsentieren, die kreative Spieler erkunden können. Die Tatsache, dass Doom mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung relevant bleibt, ist ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte botten.