概括
- 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,创造了标志性游戏的缓慢但可玩版本。
- Doom的小文件大小使其可以在非常规设备(例如Nintendo Arando)和其他视频游戏(如Balandro)上运行。
- 这些创意端口展示了厄运的持续遗产和多功能性,显示了三十年后的持续相关性。
一位专门的高中生通过将传奇游戏《厄运》(Doom,1993)移植到PDF文件中实现了一项了不起的壮举。这个创新的项目增加了越来越多的意外平台的列表。
由ID软件开发,Doom被广泛认为是有史以来最具影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。该游戏的影响非常重大,以至于它启发了“ FPS”一词,并且多年来,类似的游戏通常被称为“毁灭性克隆”。近年来,出现了一种趋势,程序员和游戏爱好者面临着在想象中最不合格的设备上运行厄运的挑战,从冰箱和闹钟到汽车立体声音及其他设备。这种好玩而令人印象深刻的趋势现在已经达到了一个新的里程碑。
高中生和GitHub用户ADING2210已成功将经典末日移植到PDF文件中。 PDF格式支持JavaScript,允许诸如3D渲染,制作HTTP请求和检测用户监视器之类的功能。虽然大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率需要每个框架成千上万的文本框,这是不切实际的。为了克服这一点,ADING2210每个屏幕行使用一个文本框,导致一个较慢但仍然可以玩的游戏。创建者共享的视频显示游戏没有颜色,声音或文本,每帧的响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
厄运的紧凑型尺寸仅为2.39兆字节,使这些壮举成为可能。最近,在11月,一名程序员设法在任天堂Alarmo上可以播放厄运,并使用设备的拨号移动角色和侧面按钮来浏览游戏的菜单。此外,另一位创意玩家在Balandro中进行了Doom的运行,使玩家可以在游戏的传播卡上体验经典的FPS,尽管具有明显的性能问题,类似于PDF版本。
这些项目的主要目标不是在这些非常规的平台上顺利进行厄运,而是展示创意玩家可以探索的无穷无尽的可能性。 Doom在发布后30多年保持相关的事实证明了其持久的遗产。随着发烧友继续进行实验,厄运很可能将来会移植到更加不寻常的设备上。