Résumé
- Un élève du secondaire a réussi Doom (1993) à un fichier PDF, créant une version lente mais jouable du jeu emblématique.
- La petite taille de fichier de Doom permet d'être exécutée sur des appareils non conventionnels, tels que le Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux vidéo comme Balandro.
- Ces ports créatifs démontrent l'héritage et la polyvalence en cours de Doom, montrant sa pertinence continue plus de trois décennies plus tard.
Un élève dédié au lycée a réalisé un exploit remarquable en portant le jeu légendaire Doom (1993) à un fichier PDF. Ce projet innovant ajoute à la liste croissante de plateformes inattendues sur lesquelles Doom a été joué.
Développé par ID Software, Doom est largement reconnu comme l'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, en particulier dans le genre de tir à la première personne (FPS). L'impact du jeu a été si significatif qu'il a inspiré le terme «FPS» et pendant de nombreuses années, des jeux similaires étaient souvent appelés «Clones Doom». Ces dernières années, une tendance a émergé où les programmeurs et les amateurs de jeux ont relevé le défi de courir les dispositifs les plus non conventionnels imaginables, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures et au-delà. Cette tendance ludique mais impressionnante a maintenant atteint une nouvelle étape.
L'élève du secondaire et l'utilisateur de GitHub Ading2210 ont réussi à porter avec succès le condamné classique dans un fichier PDF. Le format PDF prend en charge JavaScript, qui permet des fonctions telles que le rendu 3D, la création de demandes HTTP et la détection des moniteurs des utilisateurs. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM nécessite des milliers de zones de texte par trame, ce qui est peu pratique. Pour surmonter cela, Ading2210 utilise une zone de texte par ligne d'écran, résultant en un jeu plus lent mais toujours jouable. Une vidéo partagée par le créateur montre le jeu en cours d'exécution sans couleur, son ou texte, avec un temps de réponse de 80 ms par cadre.
Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF
La taille compacte de Doom, à seulement 2,39 mégaoctets, rend ces exploits possibles. Récemment, en novembre, un programmeur a réussi à rendre Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans de l'appareil pour déplacer le personnage et les boutons latéraux pour naviguer dans le menu du jeu. De plus, un autre joueur créatif a fait fonctionner Doom au sein de Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de diffusion du jeu, mais avec des problèmes de performances notables similaires à la version PDF.
L'objectif principal de ces projets n'est pas de jouer DOOM en douceur sur ces plateformes non conventionnelles, mais de présenter les possibilités infinies que les joueurs créatifs peuvent explorer. Le fait que Doom reste pertinent plus de 30 ans après sa libération témoigne de son héritage durable. Alors que les passionnés continuent d'expérimenter, il est probable que Doom sera porté à des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.