Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, tworząc powolną, ale grywalną wersję kultowej gry.
- Mały rozmiar pliku Doom umożliwia uruchamianie go na niekonwencjonalnych urządzeniach, takich jak Nintendo Alarmo i w innych grach wideo, takich jak Balandro.
- Te kreatywne porty pokazują ciągłe dziedzictwo i wszechstronność zagłady, pokazując jego ciągłe znaczenie ponad trzy dekady później.
Jeden dedykowany uczeń szkoły średniej osiągnął niezwykły wyczyn, przenosząc legendarną grę Doom (1993) do pliku PDF. Ten innowacyjny projekt zwiększa rosnącą listę nieoczekiwanych platform, na których grał zagłada.
Opracowany przez ID Software, Doom jest powszechnie uznawany za jedną z najbardziej wpływowych gier wideo wszechczasów, szczególnie w gatunku pierwszej osoby (FPS). Wpływ gry był tak znaczący, że zainspirował termin „FPS” i przez wiele lat podobne gry były często określane jako „klony zagłady”. W ostatnich latach pojawił się trend, w którym programiści i entuzjaści gier podjęli wyzwanie, jakim jest prowadzenie zagłady na najbardziej niekonwencjonalnych urządzeniach, jakie można sobie wyobrazić, od lodówek i budzik po stereos samochodowy i nie tylko. Ten zabawny, ale imponujący trend osiągnął nowy kamień milowy.
Uczeń szkoły średniej i użytkownik GitHub Ading2210 z powodzeniem przenieśli klasyczną zagładę w plik PDF. Format PDF obsługuje JavaScript, który pozwala na takie funkcje, jak renderowanie 3D, składanie żądań HTTP i wykrywanie monitorów użytkowników. Podczas gdy większość interaktywnych plików PDF używa małych pól tekstowych jako pikseli, rozdzielczość Doom 320x200 wymaga tysięcy pól tekstowych na ramkę, co jest niepraktyczne. Aby to przezwyciężyć, Ading2210 używa jednego pola tekstowego na rząd ekranu, co skutkuje wolniejszą, ale wciąż grywalną grą. Film udostępniony przez twórcę pokazuje grę działającą bez koloru, dźwięku lub tekstu, z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Kompaktowy rozmiar zagłady, o zaledwie 2,39 megabajtów, umożliwia takie wyczyny. Niedawno, w listopadzie, programistowi udało się uczynić zagłady w Nintendo Alarmo, używając pokrętła urządzenia do przesuwania postaci i przycisków bocznych do poruszania się po menu gry. Ponadto inny kreatywny gracz sprawił, że Doom działał w Balandro, umożliwiając graczom doświadczenie klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, choć z zauważalnymi problemami z wydajnością podobną do wersji PDF.
Głównym celem tych projektów nie jest sprawnie grać w zagładę na tych niekonwencjonalnych platformach, ale zaprezentowanie niekończących się możliwości, które mogą zbadać kreatywni gracze. Fakt, że Doom pozostaje istotny ponad 30 lat po jego uwolnieniu, jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ entuzjaści nadal eksperymentują, prawdopodobne jest, że w przyszłości Doom zostanie przeniesiony na jeszcze bardziej niezwykłe urządzenia.