概括
- 一名高中生已成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,創造了標誌性遊戲的緩慢但可玩版本。
- Doom的小文件大小使其可以在非常規設備(例如Nintendo Arando)和其他視頻遊戲(如Balandro)上運行。
- 這些創意端口展示了厄運的持續遺產和多功能性,顯示了三十年後的持續相關性。
一位專門的高中生通過將傳奇遊戲《厄運》(Doom,1993)移植到PDF文件中實現了一項了不起的壯舉。這個創新的項目增加了越來越多的意外平台的列表。
由ID軟件開發,Doom被廣泛認為是有史以來最具影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。該遊戲的影響非常重大,以至於它啟發了“ FPS”一詞,並且多年來,類似的遊戲通常被稱為“毀滅性克隆”。近年來,出現了一種趨勢,程序員和遊戲愛好者面臨著在想像中最不合格的設備上運行厄運的挑戰,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲音及其他設備。這種好玩而令人印象深刻的趨勢現在已經達到了一個新的里程碑。
高中生和GitHub用戶ADING2210已成功將經典末日移植到PDF文件中。 PDF格式支持JavaScript,允許諸如3D渲染,製作HTTP請求和檢測用戶監視器之類的功能。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率需要每個框架成千上萬的文本框,這是不切實際的。為了克服這一點,ADING2210每個屏幕行使用一個文本框,導致一個較慢但仍然可以玩的遊戲。創建者共享的視頻顯示遊戲沒有顏色,聲音或文本,每幀的響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
厄運的緊湊型尺寸僅為2.39兆字節,使這些壯舉成為可能。最近,在11月,一名程序員設法在任天堂Alarmo上可以播放厄運,並使用設備的撥號移動角色和側面按鈕來瀏覽遊戲的菜單。此外,另一位創意玩家在Balandro中進行了Doom的運行,使玩家可以在遊戲的傳播卡上體驗經典的FPS,儘管具有明顯的性能問題,類似於PDF版本。
這些項目的主要目標不是在這些非常規的平台上順利進行厄運,而是展示創意玩家可以探索的無窮無盡的可能性。 Doom在發布後30多年保持相關的事實證明了其持久的遺產。隨著發燒友繼續進行實驗,厄運很可能將來會移植到更加不尋常的設備上。