Buod
- Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na ported Doom (1993) sa isang file na PDF, na lumilikha ng isang mabagal ngunit mapaglarong bersyon ng iconic na laro.
- Ang maliit na laki ng file ng Doom ay nagbibigay -daan sa pagtakbo nito sa hindi kinaugalian na mga aparato, tulad ng Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game tulad ng Balandro.
- Ang mga malikhaing port na ito ay nagpapakita ng patuloy na pamana at kagalingan ng kapahamakan, na nagpapakita ng patuloy na kaugnayan nito sa loob ng tatlong dekada mamaya.
Ang isang nakatuong mag -aaral sa high school ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pag -port ng maalamat na laro Doom (1993) sa isang PDF file. Ang makabagong proyekto na ito ay nagdaragdag sa lumalagong listahan ng mga hindi inaasahang platform kung saan nilalaro ang Doom.
Binuo ng ID software, ang Doom ay malawak na kinikilala bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang video game sa lahat ng oras, lalo na sa genre ng first-person shooter (FPS). Ang epekto ng laro ay napakahalaga na inspirasyon nito ang salitang "FPS," at sa loob ng maraming taon, ang mga katulad na laro ay madalas na tinutukoy bilang "mga clones ng tadhana." Sa mga nagdaang taon, ang isang kalakaran ay lumitaw kung saan ang mga programmer at mga mahilig sa paglalaro ay naganap sa hamon ng pagpapatakbo ng tadhana sa mga hindi sinasadyang aparato na maiisip, mula sa mga fridges at alarm clocks hanggang sa mga stereos ng kotse at higit pa. Ang mapaglarong ngunit kahanga -hangang takbo na ito ay umabot na sa isang bagong milestone.
Ang mag -aaral ng high school at gumagamit ng Github na Ading2210 ay matagumpay na na -port ang klasikong tadhana sa isang file na PDF. Sinusuportahan ng format na PDF ang JavaScript, na nagbibigay -daan sa mga pag -andar tulad ng pag -render ng 3D, paggawa ng mga kahilingan sa HTTP, at pagtuklas ng mga monitor ng mga gumagamit. Habang ang karamihan sa mga interactive na PDF ay gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ang resolusyon ng 320x200 ng Doom ay nangangailangan ng libu -libong mga kahon ng teksto bawat frame, na hindi praktikal. Upang malampasan ito, ang Ading2210 ay gumagamit ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit mapaglarong laro. Ang isang video na ibinahagi ng tagalikha ay nagpapakita ng laro na tumatakbo nang walang kulay, tunog, o teksto, na may oras ng pagtugon na 80ms bawat frame.
High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF
Ang compact na laki ng tadhana, sa 2.39 megabytes, ginagawang posible ang gayong mga feats. Kamakailan lamang, noong Nobyembre, ang isang programmer ay pinamamahalaang upang ma -play ang Doom sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dial ng aparato upang ilipat ang character at ang mga pindutan ng gilid upang mag -navigate sa menu ng laro. Bilang karagdagan, ang isa pang malikhaing manlalaro ay gumawa ng tadhana na tumakbo sa loob ng Balandro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang mga klasikong FP sa buong mga kard ng pagkalat ng laro, kahit na may kapansin -pansin na mga isyu sa pagganap na katulad ng bersyon ng PDF.
Ang pangunahing layunin ng mga proyektong ito ay hindi upang i -play nang maayos ang tadhana sa mga hindi kinaugalian na mga platform ngunit upang ipakita ang walang katapusang mga posibilidad na maaaring galugarin ng mga malikhaing manlalaro. Ang katotohanan na ang Doom ay nananatiling may kaugnayan ng higit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito ay isang testamento sa walang hanggang pamana nito. Habang patuloy na nag -eksperimento ang mga mahilig, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.