Son zamanlarda, Sabre Interactive'in başı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyun modelinin düşüşünü tahmin etti. “Sanırım 200 $, 300 $, 400 milyon dolarlık AAA oyunlarının sona erdiğini düşünüyorum. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım her şeyden çok bir şey katkıda bulunmuşsa, her şeyden çok, birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe [oyunlar için].
Karch'ın yorumları geliştiriciler arasında artan bir duyguyu yansıtıyor. "AAA" terimi, bir zamanlar yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük riskle eşanlamlı olarak, artık birçok kişi tarafından modası geçmiş ve hatta zararlı olarak görülüyor. Kalite ve inovasyon üzerindeki kârın önceliklendirilmesi ile giderek daha fazla ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Sektördeki olumsuz kaymayı, bu değişikliğin faydalı olmadığını savunarak, büyük yayıncılar tarafından yapılan büyük yatırımlara bağladı. "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak." "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un kafatası ve kemikleri , bu trendin en iyi örneği olarak hizmet ediyor.