မကြာသေးမီက Sabre Interactive's Head, Matthew ဲ Karch သည် Gaming Aaa Game Model ၏ကျဆင်းမှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည့် Gaming Intervice ၏အနာဂတ်အပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုဝေမျှခဲ့သည်။ သူက "ငါကဒေါ်လာ 200, ဒေါ်လာ 300, ဒေါ်လာ 300, AAA ဂိမ်းများကိုအဆုံးသတ်လိမ့်မယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ ငါကလိုအပ်တယ်လို့မထင်ဘူး။ ဒီဟာကသင့်လျော်တယ်လို့မထင်ဘူး။ ဒီဟာကအလုပ်ဆုံးရှုံးမှုတွေဟာဒေါ်လာသန်းအနည်းငယ်သာရတယ်။
Karch ၏မှတ်ချက်များသည် developer များအကြားတိုးပွားလာသောစိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။ တစ်ချိန်ကဘတ်ဂျက်မြင့်မားသောအရည်အသွေးနှင့်နိမ့်ကျသောအန္တရာယ်များနှင့်အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်ခြင်းနှင့်တစ်ချိန်က "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုယခုအချိန်တွင်လူအများစုကရှုမြင်သကဲ့သို့ဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။ အရည်အသွေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ်အမြတ်အစွန်းကို ဦး စားပေးခြင်းနှင့်ဆက်နွှယ်သည်။
Charles CECIL COUTION CO-FOUNDER သည်ဤသဘောထားကိုသံယောင်ခရွှေ့, သူကစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းရှိအပျက်သဘောဆောင်သောပြောင်းလဲမှုကိုအဓိကကြေညာသူများကအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်ရန်အငြင်းပွားမှုကြောင့်ဤပြောင်းလဲမှုသည်အကျိုးမရှိကြောင်းငြင်းခုံကြသည်။ သူက "ဒါဟာအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, မိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပါ။ အရာရာပြောင်းလဲသွားတဲ့အချိန်ကနေအချုပ်ထားတယ်, Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများသည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်ဤလမ်းကြောင်း၏အဓိကဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။