Recientemente, la cabeza de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Él dijo: "Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleo [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos]".
Los comentarios de Karch reflejan un sentimiento creciente entre los desarrolladores. El término "AAA", una vez sinónimo de altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora es visto por muchos anticuados e incluso perjudiciales. Está cada vez más asociado con la priorización de las ganancias sobre la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores, argumentando que este cambio no ha sido beneficioso. Dijo: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de esta tendencia.