เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมการเล่นเกมโดยคาดการณ์การลดลงของรูปแบบเกม AAA ที่มีงบประมาณสูง เขากล่าวว่า“ ฉันคิดว่ายุค $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุดฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใด
ความคิดเห็นของ Karch สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนา คำว่า "AAA" เมื่อมีความหมายเหมือนกันกับงบประมาณที่สูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำได้ถูกมองโดยคนจำนวนมากที่ล้าสมัยและเป็นอันตราย มันมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกับการจัดลำดับความสำคัญของกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงลบในอุตสาหกรรมต่อการลงทุนจำนวนมากที่จัดทำโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่โดยอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เป็นประโยชน์ เขากล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นเกมที่มีอยู่ในช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก" กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้