Недавно глава Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказывая снижение модели игры с высоким бюджетом AAA. Он заявил: «Я думаю, что эра составляет 200 долларов США, 300 долларов, 400 миллионов долларов ААА, играя в конце.
Комментарии Карха отражают растущее настроение среди разработчиков. Термин «AAA», когда -то синоним с высоким бюджетом, превосходным качеством и низким риском, теперь рассматривается многими как устаревшие и даже вредные. Это все чаще ассоциируется с приоритетом прибыли по сравнению с качеством и инновациями.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он объяснил негативное изменение в отрасли массовыми инвестициями, сделанными крупными издателями, утверждая, что это изменение не было полезным. Он заявил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все менялось, но не в позитивном ключе». Череп и кости Ubisoft, продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером этой тенденции.