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Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

By AmeliaMar 21,2025

Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

最近、Saber InteractiveのヘッドであるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来についての視点を共有し、高予算のAAAゲームモデルの衰退を予測しました。彼は、「200ドル、3億ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。それが必要だとは思いません。そして、私はそれが適切だとは思いません。

Karchのコメントは、開発者の間での感情の高まりを反映しています。 「AAA」という用語は、かつて高予算、優れた品質、低リスクと同義語でしたが、現在、多くの人が時代遅れであり、有害でさえあると見なされています。品質と革新よりも利益を優先することにますます関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界の否定的な変化は、主要な出版社が行った大規模な投資に起因し、この変化は有益ではないと主張した。彼は、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです」と述べました。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として機能します。

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