Di recente, la testa di Sabre Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello di gioco AAA ad alto budget. Ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito a perdite di lavoro [licenziamenti di massa nel settore del gioco] più di ogni altra cosa, sia un budget di pochi centinaia di milioni di dollari [per i giochi]."
I commenti di Karch riflettono un crescente sentimento tra gli sviluppatori. Il termine "AAA", un tempo sinonimo di budget elevati, qualità superiore e basso rischio, è ora visto da molti come obsoleti e persino dannosi. È sempre più associato alle priorità del profitto rispetto alla qualità e all'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il cambiamento negativo nel settore ai massicci investimenti fatti dai principali editori, sostenendo che questo cambiamento non è stato benefico. Ha dichiarato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come titolo "AAAA", funge da primo esempio di questa tendenza.