हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख, मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च-बजट एएए गेम मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन एएए गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी खेल उद्योग में नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है] तो कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर का बजट है [खेल के लिए]।"
Karch की टिप्पणियां डेवलपर्स के बीच बढ़ती भावना को दर्शाती हैं। "एएए" शब्द, एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम का पर्यायवाची, अब कई लोगों द्वारा पुराने और यहां तक कि हानिकारक के रूप में देखा जाता है। यह तेजी से गुणवत्ता और नवाचार पर लाभ को प्राथमिकता देने के साथ जुड़ा हुआ है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए उद्योग में नकारात्मक बदलाव को जिम्मेदार ठहराया, यह तर्क देते हुए कि यह परिवर्तन फायदेमंद नहीं रहा है। उन्होंने कहा, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।