
最近,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA遊戲模型的下降。他說:“我認為時代200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這不是必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何貢獻了失業(遊戲行業的大規模裁員),這比其他任何事情都要多,這是一項預算的預算,這對遊戲的預算是幾億美元[遊戲]。”
Karch的評論反映了開發人員越來越多的情感。現在,許多人認為“ AAA”一詞曾經是高預算,卓越質量和低風險的代名詞,被許多人視為過時甚至有害。它越來越多地與優先級的利潤相比,而不是質量和創新。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將行業的負面轉變歸因於主要出版商進行的大量投資,認為這一變化並不是有益的。他說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是從發生變化的時期,但沒有積極的方式。”育碧的頭骨和骨頭被銷售為“ AAAA”標題,是這一趨勢的主要例子。
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