Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar
Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. Gazeteci Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda ayrıntılı olarak açıklanan bu cesur strateji, CEO Matthew Karch'ın böyle prestijli bir franchise üzerinde çalışmanın paha biçilmez maruziyet olacağına olan inancından kaynaklandı. Bunu bir Harvard diplomasının eşdeğeri olarak tasarladı ve gelecekteki fırsatlara kapı açtı.
Microsoft başlangıçta sıfır maliyetli tekliften şaşırırken kabul ettiler. Sabre başlangıçta 4 milyon dolarlık bir teklif önermiş olsa da, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde Xbox 360 sürümü için sıfır telif hakkı ile sonuçlandı. Görünüşe göre bu riskli yatırım, markalaşmada bir ustalık darbesi olduğunu kanıtladı.
Halo'ya müteakip katılım: Halo Porting Halo: Combat Evolced yıldönümünü Xbox One'a dahil etmek de dahil olmak üzere Master Chief Collection bir dönüm noktası oldu. Karch, sözleşmeyi başarıyla yeniden müzakere ederek telif öldüren hükümleri ortadan kaldırdı. Bu kez Sabre, önemli bir büyüme temelini alan önemli bir ödeme - milyonlarca dolar - aldı.
Sabre Interactive'in o zamandan beri yörüngesi dikkat çekici oldu. Birden fazla ülkede stüdyo kurarak ve diğer kalkınma evleri edinerek küresel olarak genişlediler. Dikkate değer projeler arasında Witcher 3: Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi Nintendo Switch Limanı.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınmanın ve daha sonra Karch'ın sahip olduğu bir şirkete satışın ardından Sabre Interactive, şu anda Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival gibi başlıkları geliştiriyor. Şirketin hikayesi, stratejik risk almanın rekabetçi video oyunu endüstrisinde nasıl olağanüstü bir başarıya yol açabileceğinin zorlayıcı bir örneği olarak hizmet vermektedir.