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हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

By SkylarMar 04,2025

हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी: ए बोल्ड जुआ जो कि भुगतान किया गया था

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

कृपाण इंटरएक्टिव, फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो, ने एक साहसी कदम बनाया: हेलो को विकसित करने के लिए पेशकश: मुकाबला विकसित वर्षगांठ रीमेक मुक्त के लिए। पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में विस्तृत यह दुस्साहसी रणनीति, सीईओ मैथ्यू कर्च के विश्वास से उपजी है कि इस तरह के एक प्रतिष्ठित मताधिकार पर काम करना अमूल्य जोखिम होगा। उन्होंने इसे हार्वर्ड डिप्लोमा के बराबर के रूप में कल्पना की, जो भविष्य के अवसरों के लिए दरवाजे खोल रहे थे।

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जबकि Microsoft शुरू में शून्य-लागत प्रस्ताव से आश्चर्यचकित था, उन्होंने स्वीकार कर लिया। हालांकि कृपाण ने शुरू में $ 4 मिलियन की बोली प्रस्तावित की, संविदात्मक खंडों के परिणामस्वरूप अंततः Xbox 360 रिलीज़ के लिए शून्य रॉयल्टी हुई। यह प्रतीत होता है कि जोखिम भरा निवेश ब्रांडिंग में एक मास्टरस्ट्रोक साबित हुआ।

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हेलो में बाद की भागीदारी: द मास्टर चीफ कलेक्शन, जिसमें हेलो को पोर्टिंग करना शामिल है: एक्सबॉक्स वन के लिए कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी, एक टर्निंग पॉइंट को चिह्नित किया। Karch ने रॉयल्टी-हत्या के खंडों को समाप्त करते हुए, अनुबंध को सफलतापूर्वक फिर से संगठित किया। इस बार, कृपाण को पर्याप्त भुगतान प्राप्त हुआ - लाखों डॉलर के कड़े - महत्वपूर्ण विकास के लिए नींव को चुनते हुए।

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तब से कृपाण इंटरएक्टिव का प्रक्षेपवक्र उल्लेखनीय रहा है। उन्होंने विश्व स्तर पर विस्तार किया, कई देशों में स्टूडियो की स्थापना की और अन्य विकास घरों को प्राप्त किया। उल्लेखनीय परियोजनाओं में द विचर 3 का निंटेंडो स्विच पोर्ट शामिल है: वाइल्ड हंट और विश्व युद्ध का विकास जेड।

2020 में एम्ब्रेसर ग्रुप द्वारा अधिग्रहण के बाद और बाद में करार के स्वामित्व वाली कंपनी को वापस बिक्री, सबर इंटरएक्टिव ने अपनी सफलता जारी रखी है, वर्तमान में वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल जैसे खिताब विकसित कर रहे हैं। कंपनी की कहानी एक सम्मोहक उदाहरण के रूप में कार्य करती है कि कैसे रणनीतिक जोखिम लेने से प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम उद्योग में असाधारण सफलता हो सकती है।

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