2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป
Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระได้ทำการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ: เสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบวันครบรอบการต่อสู้ฟรีฟรี กลยุทธ์ที่กล้าหาญนี้ซึ่งมีรายละเอียดในการให้สัมภาษณ์กับนักข่าว Stephen Totilo ซึ่งเกิดจากความเชื่อของ CEO Matthew Karch ว่าการทำงานเกี่ยวกับแฟรนไชส์อันทรงเกียรตินั้นจะเป็นการเปิดเผยที่มีค่า เขาจินตนาการว่ามันเทียบเท่ากับประกาศนียบัตรของฮาร์วาร์ดเปิดประตูสู่โอกาสในอนาคต
ในขณะที่ Microsoft รู้สึกประหลาดใจในขั้นต้นจากข้อเสนอที่ไม่มีค่าใช้จ่าย แต่พวกเขาก็ยอมรับ แม้ว่าเซเบอร์ในขั้นต้นเสนอการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ แต่ในที่สุดก็มีค่าตามสัญญาส่งผลให้ค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์สำหรับการเปิดตัว Xbox 360 การลงทุนที่มีความเสี่ยงนี้ดูเหมือนจะพิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องสำคัญในการสร้างแบรนด์
การมีส่วนร่วมที่ตามมาใน Halo: The Master Chief Collection รวมถึงการพอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยน Karch ประสบความสำเร็จในการเจรจาต่อรองสัญญาโดยกำจัดข้อหาฆ่าค่าลิขสิทธิ์ เวลานี้ Saber ได้รับการชำระเงินจำนวนมาก - สิบล้านดอลลาร์ - วางรากฐานสำหรับการเติบโตที่สำคัญ
วิถีการเคลื่อนที่ของ Saber Interactive ตั้งแต่นั้นมาก็น่าทึ่ง พวกเขาขยายไปทั่วโลกสร้างสตูดิโอในหลายประเทศและซื้อบ้านพัฒนาอื่น ๆ โครงการที่โดดเด่นรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาของสงครามโลกครั้งที่ Z
หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Embracer Group ในปี 2020 และขายกลับไปยัง บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย Karch, Saber Interactive ยังคงประสบความสำเร็จในปัจจุบันพัฒนาชื่อเช่น Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024), Commando พิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival เรื่องราวของ บริษัท ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจว่าการรับความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์สามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่ไม่ธรรมดาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่แข่งขันได้