Lar > Notícias > Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

By SkylarMar 04,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: ​​uma aposta em negrito que valeu a pena

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O Saber Interactive, então um estúdio independente, fez uma jogada ousada: oferecendo o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat de graça. Essa estratégia audaciosa, detalhada em uma entrevista com o jornalista Stephen Totilo, surgiu da crença do CEO Matthew Karch de que trabalhar em uma franquia tão prestigiada seria uma exposição inestimável. Ele o imaginou como equivalente a um diploma de Harvard, abrindo portas para oportunidades futuras.

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Enquanto a Microsoft ficou inicialmente surpresa com a proposta de custo zero, eles aceitaram. Embora o Sabre tenha proposto inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais acabaram resultando em zero royalties para o lançamento do Xbox 360. Esse investimento aparentemente arriscado provou ser um golpe de mestre na marca.

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O envolvimento subsequente em Halo: The Master Chief Collection, incluindo portando Halo: Combat evoluiu o aniversário do Xbox One, marcou um ponto de virada. Karch renegociou com sucesso o contrato, eliminando as cláusulas de matar a realeza. Desta vez, o SABER recebeu um pagamento substancial - 9 milhões de dólares - registrando as bases para um crescimento significativo.

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

A trajetória da Sabre Interactive desde então tem sido notável. Eles se expandiram globalmente, estabelecendo estúdios em vários países e adquirindo outras casas de desenvolvimento. Projetos notáveis ​​incluem o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.

Após a aquisição do Embracer Group em 2020 e a venda subsequente de volta a uma empresa de propriedade da KARCH, o Saber Interactive continua seu sucesso, atualmente desenvolvendo títulos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A história da empresa serve como um exemplo convincente de como a tomada de riscos estratégicos pode levar a um sucesso extraordinário na indústria de videogames competitivos.

Artigo anterior:Jogadores de Pokémon Go encontram o amor em Madrid enquanto propostas inundam o Go Fest Próximo artigo:Supercell encerra Squad Busters após atualização final.