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Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

By SkylarMar 04,2025

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, machte einen gewagten Schritt: Angebot, den Halo: Combat Evolved Jubiläums -Remake kostenlos zu entwickeln. Diese kühne Strategie, die in einem Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo detailliert beschrieben wurde, stammte aus der Überzeugung von CEO Matthew Karch, dass die Arbeit an einem so angesehenen Franchise -Unternehmen von unschätzbarem Wert wäre. Er stellte es sich als das Äquivalent eines Harvard -Diploms vor und öffnete die Türen zukünftigen Möglichkeiten.

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Während Microsoft ursprünglich vom Vorschlag von Nullkosts überrascht war, akzeptierten sie. Obwohl Saber zunächst ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar vorschlug, führten vertragliche Klauseln letztendlich zu keine Lizenzgebühren für die Xbox 360 -Version. Diese scheinbar riskante Investition erwies sich als ein Masterstroke im Branding.

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Die anschließende Beteiligung an Halo: Die Master Chief Collection, einschließlich Porting Halo: Combated Jubiläum an der Xbox One, markierte einen Wendepunkt. Karch hat den Vertrag erfolgreich neu verhandelt, wodurch die Kills-Klauseln der Könige beseitigt wurden. Dieses Mal erhielt Saber eine erhebliche Zahlung - diejenigen von Millionen von Dollar - die Grundlage für ein erhebliches Wachstum.

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Saber Interactive von Sabre Interactive war seitdem bemerkenswert. Sie expandierten weltweit, gründeten Studios in mehreren Ländern und erwerben andere Entwicklungshäuser. Bemerkenswerte Projekte sind der Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs Z.

Nach der Akquisition durch die Embracer Group im Jahr 2020 und den anschließenden Verkauf an ein Unternehmen, das Karch gehört, setzt Saber Interactive seinen Erfolg fort und entwickelt derzeit Titel wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Die Geschichte des Unternehmens dient als überzeugendes Beispiel dafür, wie strategisches Risikobereitschaft zu einem außergewöhnlichen Erfolg in der wettbewerbsfähigen Videospielbranche führen kann.

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