El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena

Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, detallada en una entrevista con el periodista Stephen Totilo, surgió de la creencia del CEO Matthew Karch de que trabajar en una franquicia tan prestigiosa sería una exposición invaluable. Lo imaginó como el equivalente de un diploma de Harvard, abriendo puertas a oportunidades futuras.

Mientras que Microsoft se sorprendió inicialmente por la propuesta de costo cero, aceptaron. Aunque Saber inicialmente propuso una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente resultaron en cero regalías para el lanzamiento de Xbox 360. Esta inversión aparentemente arriesgada demostró ser un golpe maestro en la marca.

La participación posterior en Halo: la colección principal, incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario de la Xbox One, marcó un punto de inflexión. Karch renegoció con éxito el contrato, eliminando las cláusulas que matan regalías. Esta vez, Saber recibió un pago sustancial, tensos de millones de dólares, que eliminó las bases para un crecimiento significativo.

La trayectoria de Saber Interactive desde entonces ha sido notable. Se expandieron a nivel mundial, estableciendo estudios en múltiples países y adquiriendo otras casas de desarrollo. Los proyectos notables incluyen el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Tras la adquisición de Adbracer Group en 2020 y la venta posterior a una compañía propiedad de Karch, Saber Interactive continúa su éxito, actualmente desarrollando títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Supervival. La historia de la compañía sirve como un ejemplo convincente de cómo la toma de riesgos estratégicas puede conducir a un éxito extraordinario en la industria competitiva de los videojuegos.
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