2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。この大胆な戦略は、ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのインタビューで詳述されており、そのような名誉あるフランチャイズに取り組むことは非常に貴重な露出であるというCEOのマシュー・カルチの信念に由来しています。彼はそれをハーバードの卒業証書に相当するものとして想像し、将来の機会への扉を開きました。
マイクロソフトは当初、ゼロコストの提案に驚いていましたが、彼らは受け入れました。 Saberは当初、400万ドルの入札を提案しましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。この一見危険な投資は、ブランディングのマスターストロークであることが証明されました。
Haloへのその後の関与:Haloの移植を含むマスターチーフコレクション:Xbox Oneへの戦闘進化記念日は、ターニングポイントをマークしました。 Karchは契約の再交渉に成功し、王族を殺す条項を排除しました。今回、Saberはかなりの支払い(数百万ドルの10億ドル)を受け取り、大幅な成長のための基盤を担当しました。
それ以来、Saber Interactiveの軌跡は驚くべきものでした。彼らはグローバルに拡大し、複数の国にスタジオを設立し、他の開発家を買収しました。注目すべきプロジェクトには、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展が含まれます。
2020年にEmbracer Groupによる買収後、Karchが所有する会社へのその後の販売に続いて、Saber Interactiveはその成功を継続し、現在Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenter's Toxic Commando、Jurassic Park:Survivalなどのタイトルを開発しています。同社の話は、戦略的リスクテイクが競争力のあるビデオゲーム業界で並外れた成功につながる方法の説得力のある例として機能します。