2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。
Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。这一大胆的策略在接受记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时详细介绍了首席执行官马修·凯克(Matthew Karch)的信念,即从事这种享有声望的特许经营将是非常宝贵的曝光。他设想这相当于哈佛文凭,为未来的机会打开了大门。
尽管微软最初对零成本提案感到惊讶,但他们接受了。尽管Saber最初提出了400万美元的出价,但合同条款最终导致了Xbox 360版本的零特许权使用费。这项看似冒险的投资被证明是品牌宣传的硕士学位。
随后参与Halo:主要酋长集合,包括移植Halo:战斗使Xbox One演变的周年纪念日,标志着一个转折点。 Karch成功地重新谈判了合同,消除了杀害特许权使用费的条款。这次,Saber获得了大量付款(数百万美元),为显着增长的基础奠定了基础。
从那以后,Saber Interactive的轨迹非常出色。他们在全球范围内扩展,在多个国家建立工作室,并收购其他开发室。著名的项目包括《巫师3:狂野狩猎》和《世界大战》的发展。
在2020年收购Embracer Group并随后出售给Karch拥有的公司之后,Saber Interactive继续其成功,目前正在制定Warhammer 40,000:Space Marine 2(Space Marine 2)(2024年9月发行),John Carpenter的有毒Commando和Jurassic Park:生存。该公司的故事是一个令人信服的例子,说明战略冒险如何在竞争性视频游戏行业中取得非凡的成功。